1.1界面元素介绍01
1.2界面元素介绍02
1.3视图的操作方法
1.4视图的布局方法
1.5视图显示方式
1.6Maya2011新功能介绍
2.1介绍MAYA基础操作_1
2.2介绍MAYA基础操作_2
2.3介绍MAYA基础操作_3
3.1NURBS曲线基础
3.2创建NURBS曲线
3.3复制曲线到曲面
3.4分离曲线
3.5开放关闭曲线
3.6交叉曲线
3.7插入曲线
3.8偏移
3.9重建后曲线
3.10 CV硬化
4.1NURBS曲面基础
4.2创建NURBS基本几合体
4.3创建NURBS基本几合体2
4.4旋转、放样、双轨
4.5Extrude挤出
4.6Birail双轨
4.7边界、正方形、倒角
4.8复制NURBS面片
4.9布尔与附加曲面
4.10Detach Surfaces分离曲面
4.11Extend Surfaces附加曲面
4.12Round Tool围绕工具
4.13Stitch缝合
4.14Sculpt Geometry Tool雕刻几何体
4.15NURBS实例练习01
4.16NURBS实例练习02
5.1多边形建模技术基础知识01
5.2多边形建模技术基础知识02
5.3多边形建模技术基础知识03
5.4创建多边形基本体
5.5创建文本字体
5.6其他多边形创建方法
5.7多边形选择工具
5.8操作多边形组元01
5.9操作多边形组元01
5.10Combine合并
5.11Smooth平滑
5.12Booleans布尔运算
5.13Transfer Attributes转移属性
5.14Mirror Cut镜像剪切
5.15Keep Faces Together保持面在一起
5.16Cut Faces Tool剪切面工具
5.17Offset Edge Loop Tool偏移
5.18Detach Component分离部件
5.19Subdiv Proxy细分代理
5.20其他编辑工具
6.1细分建模基础知识01
6.2细分建模基础知识02
6.3细分建模基础知识03
6.4细分建模基础知识04
6.5细分建模基础知识05
7.1MAYA灯光基础1
7.2Directional Light及其应用
7.3Point Light及其应用
7.4Spot Light及其应用
7.5Area Light及其应用
7.6Volume Light及其应用
7.7MAYA灯光雾使用
7.8MAYA光学特效
7.9灯光其他属性01
7.10灯光其他属性02
7.11摄像机基础知识
7.12MAYA摄像机应用
8.1UV 纹理编辑器01(8.1UV Texture Editor01)
8.2UV 纹理编辑器02(8.2UV Texture Editor02)
8.3UV 纹理编辑器03(8.3UV Texture Editor03)
8.4NURBS模型的UV设置
8.5多边形UV编辑01
8.6多边形UV编辑02
8.7多边形UV编辑03
8.8多边形UV编辑04
8.9多边形UV编辑05
9.1渲染的基础知识
9.2常用工具命令
9.3IPR渲染的基础
9.4HardWare硬件渲染
9.5MayaVector矢量渲染
9.6MentalRay渲染
9.7使用MentalRay渲染器
9.8使用Mel语言
10.1认识Hypershade
10.2简单介绍基本材质
10.3材质的通用属性01
10.4材质的通用属性02
10.5材质的高光属性01
10.6材质的高光属性02
10.7介绍光线追踪使用
10.8Hairshade头发材质
10.9Layered Shader层材质
10.10Mentalray材质
10.11Ocean Shader海洋材质
10.12Ramp Shader渐变材质
10.13Surface Shader表面材质
10.14Use Back背景材质
11.1纹理的基础知识
11.2纹理的通用属性
11.3Bulge膨胀纹理
11.4Fractal分形纹理
11.5Mountain山地纹理
11.6Noise燥波纹理
11.7二维纹理坐标的布置方法
11.8布朗纹理、云纹理、火山纹理
11.9皮革纹理、大理石纹理
11.10环境球、铬环境、盒子环境
11.11天空环境、球体空间
11.12 Other Texture其他纹理
12.1动画基础知识
12.2创建关键帧动画01
12.3创建关键帧动画02
12.4编辑关键帧
12.5Playblast拍屏
12.6Ghost幻影
12.7Motion Trial运动轨迹
12.8Dope Sheet摄影表
12.9工具使用方法
12.10Graph Editor动画曲线编辑器
12.11基本工具使用方法
12.12权重命令和循环命令
12.13使用烘焙命令
12.14编辑关键帧
13.1变形基础知识
13.2Blend Shape融合变形概念
13.3设置融合变形
13.4Paint Blend Shape绘制融合变形
13.5Littice晶格变形概念
13.6Littice变形属性
13.7Edit Membership Tool编辑成员工具
13.8绘制簇权重工具
13.9简单介绍Sculpt
13.10绘制抖动变形命令
13.11Sculpt雕塑命令
13.12Warp包裹变形命令
13.13Nonlinear非线性变形
13.14Squash挤压变形
13.15Wire线变形命令
14.1Attach to Motion Path创建路径动画
14.2Flow Path Object沿路径变形动画
14.3Point点约束
14.4Aim目标约束
14.5Geometry几何体
15.2连接骨骼、断开骨骼
15.3Mirror Joint、Orient Joint
15.4IK Handle Tool添加IK控制器
15.5IK Spline Handle ToolIK样条控制
15.6Smooth Bind的基础概念
15.7Rigid Bind的基础概念
15.8骨骼与绑定技术综合应用
16.1Trax Editor的组成
16.2Trax Editor工具简介
16.3编辑动画工具
16.4循环、群组动画剪辑
16.5添加关键帧
16.6制作行走动画
17.1粒子动力学基础
17.2创建发射器(17.2Create Emitter)
17.3从对象发出(17.3Emit from Object)
17.4多发射器控制
17.5粒子的基本属性
17.6Make Collide粒子碰撞
17.7Goal目标化粒子
17.8Instancer粒子替换
17.9HardWare硬件渲染
17.10Maya Soft软件渲染
17.11简单了解力场1
17.12简单了解力场2
17.13简单介绍刚体基础
17.14简单介绍 刚体约束
17.15刚体约束实例
17.16简单了解柔体
18.1了解2D画笔特效
18.2 2D画笔特效实例
18.3了解3D画笔特效
19.1 2D流体特效
19.2 3D流体特效
19.3流体特效碰撞
19.4海洋特效基础
19.5海洋特效属性
19.6简单介绍池塘特效
20.1认识Fur毛发基础
20.2Fur毛发的属性1
20.3Fur毛发的属性2
20.4Paint Fur Attributes绘制毛发属性
20.5将选择的灯光添加给毛发
20.6Hair头发基础
20.7Paint Hair Follicles绘制毛囊
20.8介绍头发应用1
20.9介绍头发应用2
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