01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
02_探索的所有工具我们将使用(02_Exploring_all_the_tools_we_will_be_using)
03_我们看着道具是会生成(03_Looking_at_the_props_we_are_going_build)
04_建模木箱(04_Modeling_the_wooden_crate)
05_创建漫反射贴图的板条箱(05_Creating_the_diffuse_texture_for_the_crate)
06_我们第一次的法线贴图创建具有 Ndo2(06_Creating_our_first_normal_map_with_Ndo2)
07_检查我们的地图在狨猴(07_Checking_our_map_inside_of_Marmoset)
08_创建预设在 Ndo 木材2(08_Creating_a_wood_preset_in_Ndo2)
09_建模我们木托盘(09_Modeling_our_wooden_pallet)
10_我们的网格准备上色了(10_Preparing_our_mesh_for_polypainting)
11_我们导出的 OBJ 的疑难解答(11_Troubleshooting_our_exported_OBJ)
12_创建我们的托盘最后板(12_Creating_the_final_boards_for_our_pallet)
13_创建法线贴图的为我们的托盘(13_Creating_the_normal_map_for_our_pallet)
14_弥漫性和正常的备用方法映射(14_Alternate_method_diffuse_and_normal_maps)
15_创建金属桶(15_Creating_the_metal_barrel)
16_创建 U Vs 为我们每桶(16_Creating_the_UVs_for_our_barrel)
17_开始纹理桶(17_Starting_to_texture_the_barrel)
18_向我们的纹理添加磨损和污垢(18_Adding_wear_and_dirt_to_our_texture)
19_创建法线贴图的为我们的桶(19_Creating_the_normal_map_for_our_barrel)
20_创建我们交通锥(20_Creating_our_traffic_cone)
21_创建我们锥的弥漫性映射(21_Creating_the_diffuse_map_for_our_cone)
22_探索 Ddo 并将详细信息添加到我们的纹理(22_Exploring_Ddo_and_adding_detail_to_our_texture)
23_使用 Ddo 创建备用的漫射纹理(23_Using_Ddo_to_create_an_alternate_diffuse_texture)
24_准备我们的模型从玛雅去 Toolbag(24_Preparing_our_model_to_go_from_Maya_to_Toolbag)
25_创建一个令人信服的渲染与狨猴 Toolbag(25_Creating_a_compelling_render_with_Marmoset_Toolbag)
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