01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_Project_Overview)
02_用于创建无缝纹理基地基本面(02_Base_fundamentals_for_creating_seamless_textures)
03_基本无缝纹理技术(03_Basic_seamless_textures_techniques)
04_清理的纹理(04_Cleaning_up_textures)
05_固定接缝的另一种方法(05_Fixing_seams-An_alternate_approach)
06_固定接缝使用修补工具(06_Fixing_seams_using_the_patch_tool)
07_清理废墟(07_Cleaning_up_debris)
08_创建无缝纹理与具体细节(08_Creating_seamless_textures_with_specific_detail)
09_整理金属的质感(09_Finishing_the_metal_texture)
10_设置_3ds Max 用于创建无缝纹理(10_Setting_up_3ds_Max_for_creating_seamless_textures)
11_阻止在缝(11_Blocking_in_the_seam)
12_无缝纹理对象中的填充(12_Filling_in_the_seamless_texture_object)
13_将 瓦片 导入 Z 刷(13_Importing_the_tiles_into_ZBrush)
14_雕刻在 Z 刷 瓦片(14_Sculpting_the_tiles_in_ZBrush)
15_导入到高聚网格_3DS Max(15_Importing_the_high_poly_mesh_into_3ds_Max)
16_渲染的纹理映射(16_Rendering_the_texture_maps)
17_编译在 Photoshop 中的纹理映射文件(17_Compiling_the_texture_map_files_in_Photoshop)
18_最后确定漫射映射(18_Finalizing_the_diffuse_map)
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