00介绍及项目概观
01驱动动画角色的新网格
02设置脸部模型的关节
03给自定义工具栏中添加工具
04创建能使脸变形的曲线
05添加脸部曲线作为影响对象
06脸部曲线的初始权重通道
07优化眉毛权重及轮匝肌曲线
08微调嘴巴曲线的变形
09完成颊肌权重
10用群组控制脸部曲线
11镜像眉毛权重
12为环形曲线创建控制器
13为颊肌和颧骨曲线创建控制器
14开始设置嘴唇的控制
15为嘴唇的驱动曲线添加一个群组
16为嘴唇控制器创建群组
17用表达式连接嘴唇控制器到驱动曲线
18完成嘴唇控制器和驱动曲线的连接
19连接颧骨控制器到驱动曲线
20修正嘴角周边的权重
21绑定鼻子
22创建下巴控制器并开始下巴骨骼的权重设置
23使嘴角控制器自动随下巴变化
24总结嘴角控制器的自动化
25把下唇控制器设置成随着下巴移动
26完成下唇控制器与下巴的连接
27优化下巴的变形
28下唇控制器跟随下巴的上下转动
29在嘴闭着的时候闭合周边的缺口
30绑定口腔
31调整脸部设置
32创建舌头骨骼来绑定舌头
33绑定舌头控制器
34拉伸舌头
35把脸部控制器连接到控制装置
36连接融合变形到动画控制器
37完成动画脸部控制的设置
38清理场景
39为脸部控制创建一个子角色组
40探索一个修改脸部变形的技巧
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