01.介绍.and.项目.概述(01.Introduction.and.Project.Overview)

02.Xpresso 编辑器简介(02.Introduction to the Xpresso Editor)

03.数据类型(03.Data types)

04.添加.向量(04.Adding.Vectors)

05.减去.向量(05.Subtracting.Vectors)

06.探索.A.矩阵(06.Exploring.a.Matrix)

07.结合.不同.单位.The.范围.映射器(07.Combining.Different.Units.the.Range.Mapper)

08.自动化.A.弹跳.球(08.Automate.a.Bouncing.Ball)

09.扩展.The.安装程序.与.A.变形(09.Extending.the.Setup.with.a.Deformer)

10.集成.奴隶.对象(10.Integrating.Slave.Objects)

11.扩展.The.安装程序.与.an.迭代器(11.Extending.the.Setup.with.an.Iterator)

12.扩展.The.安装程序.与.自定义.偏移量(12.Extending.the.Setup.with.Custom.Offsets)

13.计算.The.周长.of.A.轮胎(13.Calculating.the.Circumference.of.a.Tire)

14.制作.The.轮胎.辊(14.Making.the.Tire.Roll)

15.扩展.The.安装程序(15.Extending.the.Setup)

16.银行.控件(16.Banking.Controls)

17.转向.控件(17.Steering.Controls)

18.规划.The.安装程序(18.Planning.the.Setup)

19.水母.身体.运动(19.Jellyfish.Body.Movement)

20.变形.Two.目标(20.Morphing.Two.Targets)

21.延迟.蒙皮(21.Delayed.Deformers)

22.动态.材料(22.Dynamic.Materials)

23.给.The.触角.很好.议案(23.Giving.the.Tentacles.Nice.Motion)

24.创建.A.控制器.for.The.触角(24.Creating.a.Controller.For.the.Tentacles)

25.附加.The.触手.钻机.to.The.身体(25.Attaching.the.Tentacle.Rig.to.the.Body)

26.附加.The.动态.字符串(26.Attaching.the.Dynamic.Strings)

27.创建.A.自定义.用户.接口(27.Creating.a.Custom.User.Interface)

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  • C4D : 其他
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  • 教程简介:

    译文: 这家影院 4 D 教程中我们将学习如何使用四维影院 ' s 基于节点的表达系统,XPresso.We 将谈论 XPresso 的原则,学习如何,我们可以创建节点,并在我们节点树中导航。在这简短的介绍后,我们将介绍向量和矩阵是什么和我们能做的和他们一起。我们将工作我们通过几个实例的方式在哪里我们 ' 将向您展示不同的节点和技术。我们最后的项目将完全由我们的节点设置动态水母钻机。 原文: In this CINEMA 4D tutorial we will learn how to use CINEMA 4D's node-based Expression System, XPresso.We will talk about the principles of XPresso, learn how we can create nodes and navigate in our node tree. After this short introduction we will cover what vectors and matrices are and what we can do with them. We will work our way through a few practical examples where we'll show you different nodes and techniques. Our final project will be a dynamic jellyfish rig which is fully driven by our node setup.