01简介和项目概览
02 3DMax2013命名规则
03最基本的绑定形式
04修改对象的轴心点
05创建骨骼系统
06操作骨骼编辑工具
07对称骨骼系统
08替骨骼上色
09_Fin调整器
10骨骼对象属相
11学习一下HI,HD和IK Limb Solvers
12创建一个加强的IK绑定
13曲线IK解算器
14群组的运用
15利用移动约束控制对象位置
16_通过Orientation constraint控制对象的旋转效果
17创建自定义参数以及连接参数
18_反应管理器
19观察一下我们将要创建的扭曲绑定
20开始创建扭曲绑定
21操作表达式
22坐标轴顺序
23利用3dsMax的FFD修改器使对象变形
24蒙皮几何体使其包裹对象
25改善皮肤变形
26在3dsMax中对称权重
27输出皮肤权重
28利用3dsMax中新的文件播放格式加速动画回放
29创建一块自定义肌肉
30运用创建的自定义肌肉
31 Morpher修改器
32自定义3dsMax的界面
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