1动画基本制作流程介绍
2.1人物角色脚部绑定1
2.2人物角色脚部绑定2
2.3人物角色脚部绑定3
2.4人物角色身体绑定1
2.5人物角色身体绑定2
2.6人物角色身体绑定3
2.7人物角色手部绑定1
2.8人物角色手部绑定2
2.9人物角色手部绑定3
2.10人物角色手部绑定4
2.11人物角色手部绑定5
2.12人物角色颈骨骼设置
2.13人物角色左手握拳动作设置
2.14人物角色右手握拳动作设置
2.15对人物角色骨骼线控进行设置1
2.16对人物角色骨骼线控进行设置2
2.17对人物角色骨骼线控进行设置3
2.18对人物角色骨骼线控进行设置4
2.19对人物角色骨骼线控进行设置5
3.1人物角色头部骨骼创建
3.2人物角色头部IK绑定
3.3locator定位器创建
3.4为头部监控添加属性
3.5为骨骼和模型进行蒙皮设置
3.6对人物口腔细节问题进行调节
3.7制作人物角色眼睛线控
3.8为眼睛监控添加属性
3.9对人物角色舌头进行设置1
3.10对人物角色舌头进行设置2
3.11人物角色表情的制作1
3.12人物角色表情的制作2
3.13人物角色表情的制作3
3.14人物角色表情的制作4
3.15人物角色表情的制作5
3.16人物角色表情的制作6
3.17人物角色表情的制作7
3.18人物角色表情的制作8
3.19人物角色表情的制作9
3.20人物角色表情的制作10
3.21人物角色表情的制作11
3.22人物角色表情的制作12
3.23人物角色表情的制作13
3.24人物角色表情的制作14
3.25人物角色表情的制作15
3.26人物角色表情的制作16
3.27人物角色表情的制作17
3.28人物角色表情的制作18
3.29人物角色表情的制作19
3.30人物角色表情的制作20
3.31人物角色表情的制作21
3.32人物角色表情的制作22
3.33人物角色表情的制作23
3.34创建BlendShape制作人物表情1
3.35创建BlendShape制作人物表情2
3.36人物角色控制面部线控制作1
3.37人物角色控制面部线控制作2
3.38人物角色控制面部线控制作3
3.39人物角色控制面部线控制作4
3.40线控与人物角色表情关联1
3.41线控与人物角色表情关联2
3.42线控与人物角色表情关联3
3.43线控与人物角色表情关联4
3.44线控与人物角色表情关联5
3.45线控与人物角色表情关联6
3.46线控与人物角色表情关联7
3.47线控与人物角色表情关联8
4.1肌肉系统的基本知识和应用1
4.2肌肉系统的基本知识和应用2
4.3肌肉系统的基本知识和应用3
4.4肌肉系统的基本知识和应用4
5.1简单介绍路径动画制作
5.2简单介绍驱动关键帧
7.1简单介绍粒子制作光圈
7.2简单介绍水车转动碰撞的效果
8.1刚体关于锤子实例流程介绍
8.2利用刚体制作度米诺骨牌效果
9.1利用流体制作火实例1
9.2利用流体制作火实例2
9.3利用流体制作火实例3
10.1用nCloth制作扳手动画
10.2用nCloth制作花凋谢过程
11.1仙尘效果的制作1
11.2仙尘效果的制作2
11.3仙尘效果的制作3
12.1大型综合实例制作1
12.2大型综合实例制作1
12.3大型综合实例制作3
12.4大型综合实例制作4
12.5大型综合实例制作5
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