1-1欢迎语
1-2教程概述
1-3练习文件
2-1创建真实的材质
2-2材质编辑器概观
2-3材质编辑器中的工具和图表的讲解
2-4如何正确的加载并应用材质
2-5应用和恢复材质贴图
2-6复制粘贴材质和贴图
2-7资源浏览器的使用
2-8选择正确的渲染引擎
3-1blinn材质
3-2phong材质
3-3oren-nayer-blinn着色器
3-4金属曲面的创建
3-5strauss着色器
3-6anisotropic着色器
3-7multilayer着色器
3-8translucent着色器
4-1漫反射贴图通道
4-2凹凸贴图通道
4-3透明贴图通道
4-4高光强度和高光颜色
4-5自发光
4-6反射
4-7折射
4-8置换贴图
5-1标准的材质类型
5-2混合材质
5-3双面材质
5-4top-bottom材质
5-5多重子物体材质
5-6 matte shadow材质
5-7 3DSMax卡通材质
5-8 Arch & Design材质
5-9promaterials
6-1位图的编辑
6-2噪点贴图的使用
6-3使用其他的程序贴图
6-4渐变映射的使用
6-5创建真实的反射
6-6合成贴图
6-7混合贴图
6-8调整贴图的颜色
7-1贴图坐标修改器
7-2贴图坐标类型
7-3控制曲面上的贴图位置
7-4贴图位置在修改器列表中的重要性
7-5在子物体级别绘图
7-6给样条物体赋予贴图
7-7复合贴图通道的使用
7-8展平贴图坐标修改器
7-9皮毛贴图
8-1动画材质和贴图
8-2创建真实的玻璃材质
8-3创建和定位标贴
8-4用通道贴图做树的billboard
8-5使用材质ID号添加光晕
9-1 3DSMax材质库
9-2创建一个自定义材质库
9-3应用不同项目的材质
10-1制作一个铁钉
10-2创建高温金属材质
10-3调整材质
10-4制作高温金属的动画
11-1制作手柄材质
11-2制作护手盘材质
11-3芯件材质
11-4制作刀片
11-5手柄材质的应用
11-6护手盘和芯件材质的应用
11-7添加刀片材质
12-1在PS上制作一个商标
12-2添加文本
12-3创建图像的alpha通道
12-4在3dsMax上制作商标的材质
12-5使用复合贴图通道赋予物体贴图
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