1-1 专辑介绍
2-1 界面布局
2-2 摄影机查看
2-3 样式查看
2-4 视图操作
2-5 对象操作
2-6 变换工具操作方式
2-7 吸附工具
2-8 对齐工具
2-9 链接工具
2-10 层
2-11 复制与变形
2-12 阵列工具1
2-13 阵列工具2
2-14 阵列工具3
3-1 基本体的创建
3-2 样条线的创建
3-3 各对象在修改面板修改参数
3-4 编辑样条线
3-5 变形工具的巧用
3-6 对象的显示与隐藏
4-1 节奏的调整1
4-2 节奏的调整2
4-3 各种动画测试
4-4 用曲线编辑器编辑动画
4-5 变形器在动画中的应用
5-1 自由相机的创建与调整
5-2 渲染器的基本调整
5-3 渲染原理
5-4 预览动画的生成
5-5 渲染画面的大小设置
6-1 弯曲变形器
6-2 FFD变形器
6-3 晶格修改器
6-4 涟漪修改器
6-5 壳修改器
6-6 挤压修改器
6-7 膨胀修改器
6-8 锥化修改器
6-9 扭曲修改器
6-10 波浪修改器
7-1 车削修改器
7-2 倒角修改器
7-3 扫描修改器
7-4 小岛样条线创建分析
8-1 布尔运算
8-2 为小岛添加树木
8-3 为小岛添加公路
8-4 螺丝刀的创建
9-1 多边形建模基本介绍
9-2 多边形模型的用处
9-3 多边形建模常用命令
9-4 案例实践之分析模型
9-5 案例实践之模型分析
9-6 笔刷的活用
9-7 对称模型
9-8 模型的细化
10-1 材质编辑器
10-2 各种材质的分析
10-3 材质基本属性讲解1
10-4 材质基本属性讲解2
10-5 材质基本属性讲解3
10-6 材质基本属性讲解4
10-7 材质基本属性讲解5
10-8 材质基本属性讲解6
10-9 材质基本属性讲解7
10-10 材质基本属性讲解8
10-11 玻璃材质的创建
10-12 案例之玻璃材质的创建
11-1 贴图的基本属性
11-2 贴图的投射
11-3 UV的拆分
11-4 贴图的混合使用
11-5 使用笔刷直接绘制贴图
11-6 案例分析与讲解
12-1 各种灯光对比
12-2 灯光的基本属性
12-3 室外的布光
12-4 室内的布光
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