01 课程与项目预览
02 认识Unity项目
03 认识Unity界面
04 导航和场景定制
05 导入assets
06 物体转换
07 创建prefabs(预设物)
08 创建基础级别布局
09 完成基础级别布局
10 创建中级房间
11 角色控制器
12 Unity照明
13 给级别添加材质
14 添加道具丰富细节
15 导入包
16 创建碰撞器
17 使用粒子创建火
18 添加环境声音
19 Unity动画基础
20 Unity物理系统
21 优化
22 装饰
23 组织层级
24 创建门的动画
25 使用碰撞器和ActivateTrigger脚本移动门
26 创建新脚本添加自定义变量
27 使用OnGUI函数和GUI Box显示生命值
28 使用OnTriggerStay函数去除生命
29 玩家受伤时使用条件语句判断
30 使用Tags跟踪对象组
31 使用deltaTime控制生命消耗率
32 声明变量修正错误
33 创建变量控制生命消耗率
34 创建自定义Die函数控制生命值为0时的行为
35 载入不同级别及使用注释文档
36 输出游戏
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