01 主灯光阵列布局
02 GI的配合以调整场景
03 场景材质的调整
04 max材质基础
05 不锈钢材质的创建
06 显示屏的材质创建
07 沙发布艺材质的创建
08 塑钢材质的创建
09 木纹材质的创建
10 木地板材质的创建
11 场景材质的完善
12 3Dmax的基本灯光技术1
13 3Dmax的基本灯光技术2
14 3Dmax的基本灯光技术3
15 阴影类型和参数的调整1
16 阴影类型和参数的调整2
17 传统灯光阵列技术
18 场景效果图分析
19 灯光阵列的创建
20 台灯光晕效果的创建
21 台灯光线效果的模拟
22 vray渲染器的安装方法
23 vray渲染器的核心参数调整1
24 vray渲染器的核心参数调整2
25 vray的灯光1
26 vray的灯光2
27 vray的灯光3
28 vray的其它灯光类型
29 vray渲染器选项卡参数的讲解1
30 vray渲染器选项卡参数的讲解2
31 vray渲染器选项卡参数的讲解3
32 vray渲染器选项卡参数的讲解4
33 vray材质
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