1专辑概述
2视窗操作
3用户界面应用
4创建一个Maya工程
5场景处理
6界面选择模式
7物体改造
8组件模式的使用
9场景入门描述
10群组与亲子化
11轴承箱的使用
12建模概述2
13添加参考图片
14基本形体创建
15使用挤压工具做出机翼
16机翼的完成
17重要部分的制作
18机盖的制作
19推进器的制作
20前防护结构的制作
21防护部分的完成
22机翼两侧的建模
23通风口的创建
24管道和曲线创建
25形体和封闭曲线的创建
26推进器的建模
27使模型边缘平滑化
28炮基平台的创建
29炮基主要形体的建模
30径向枪管的创建
31层次结构和模型准备
32Maya雕刻
33材质和纹理概述
34简单材质的应用和操作
35利用斜面处理材质的通道
36给一种物体添加多种材质
37过程纹理的使用
38UV的使用
39材质渐变的创作
40添加贴图
41凹凸贴图的应用
42索具概述
43场景清理
44控制目标和组群
45修改物体的中心和定位
46持续定位
47定制通道的创作
48Maya连接通道
49建立关节
50Maya几何蒙皮
51对连接系统添加样条线IK控制
52搭建自动摇晃
53创建一个方便的绑定系统
54动画概述
55设置你的动画首选项
56Maya关键帧
57管理曲线图编辑器中的动画角色
58动画无限循环
59路径动画
60开始模拟发射
61完成阻隔路径
62完善动画角色
63驱动照相机
64完成模拟发射
65动力学概述
66恢复燃油管并准备第一次模拟
67曲线动画解算
68为nDynamic系统解决方案设置碰撞
69烘焙线动画
70使用流体发射器增加尘埃颗粒
71加强尘埃颗粒画面
72改变发射器的位置并增加颗粒行为
73推动流体发射器
74重复粒子发射器
75创建一个低分辨率的碰撞物体
76渲染概述
77了解多样灯管形式
78灯光颜色和亮度控制
79调节弱光和强光
80Maya物体的渲染形态
81创建光线与环境同步
82调节自然光的属性
83微调船的材质以渲染
84微调环境材质以渲染
85微调颗粒表面
86为颗粒做批量的渲染
87为光照和色饱和度做最后的调节
88输出设置和序列渲染
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