1-1欢迎语
1-2先决条件
1-3练习文件的使用
2-1自定义UI与默认设置的切换
2-2设置本地文件对应的路径
2-3工程文件夹的使用
3-1界面的熟悉
3-2命令面板浏览
3-3创建原始几何体
3-4视窗导览
3-5快捷键的使用
3-6着色模式的选择
3-7设置视窗
3-8变换对象
3-9工具栏应用
3-10修改面板的使用
4-1考察不同的建模方法
4-2设置单元
4-3设置主栅格尺寸
4-4理解细节级别
4-5操作编辑修改器
4-6理解依赖关系
4-7塌陷修改器属性
4-8操作子对象
5-1创建图形
5-2创建线条
5-3把图形转换成可编辑样条曲线
5-4变换可编辑子对象
5-5使用不同类型的顶点
6-1用放样曲线制作一个花瓶
6-2设置放样参数
6-3编辑路径和图形
6-4操纵放样子对象
6-5添加一个规格变形
6-6添加一个外壳(shell)修改器
6-7平滑多边形边
7-1设置项目和场景布局
7-2创建背景轮廓线
7-3使用可编辑圆角
7-4拉伸图形
7-5创建文本
7-6应用一个倒角修改器
7-7选择倒角参数
7-8使用“显示所有三角形边”
7-9调整样条插值
7-10使有倒角的物体变形
7-11从Adobe Illustrator导出路径
7-12将Illustrator的路径导入3dsMax
8-1创建一个场景
8-2创建一个斜切立方体
8-3平滑边缘
8-4排列工具的使用
8-5对物体进行分组
8-6线条线建模
8-7扫描(sweep)修改器的应用
8-8使用体积选择修改器对子对象进行软选择
8-9使用删除网格工具移除多边形
8-10用网格选择修改器清除子物体选择集
8-11用噪波修改器添加随机性
9-1理解细分曲面
9-2创建一个立方体并将其转化成可编辑多边形
9-3使用对称编辑器
9-4操纵涡轮平滑
9-5拉伸多边形
9-6编辑循环边
9-7塑造模型
9-8烘焙细分曲面
9-9优化多边形的细致程度
10-1理解可编辑多边形中的石墨工具
10-2使用Graphite Ribbon界面
10-3使用传统的可编辑多边形工具
10-4用移除和剪切工具调整细节
10-5使用SwitfLoop工具
10-6约束子对象的变换
10-7对单个对象附加多边形网格
10-8桥接部分网格
11-1理解NURBS
11-2创建NURBS曲线
11-3创建一个U-loft曲面
11-4编辑曲线和曲面
11-5设置曲面的近似值
12-1材质编辑器的应用
12-2选择一种材质类型
12-3选择一种着色器类型
12-4调整高光参数
12-5设置透明度
12-6理解程序贴图和位图
12-7位图的应用
12-8材质树导览
12-9项目场景资源跟踪表
12-10创建一个简单的贴图坐标
12-11用光线追踪贴图添加反射
12-12创建一个环境
12-13绘制一个凹凸贴图通道
13-1创建摄像机
13-2理解目标和自由摄像机
13-3使用摄像机摇移和推拉镜头
13-4调整视野
13-5理解屏幕高宽比
13-6显示安全框
13-7选择渲染的输出尺寸
14-1理解CG灯光
14-2理解标准光学灯光
14-3创建一个目标聚光灯
14-4激活视窗的硬件着色
14-5用实时渲染视图预览渲染
14-6调整强度和颜色
14-7控制对比度和高光位
14-8设置聚光灯的聚光区和衰减半径
14-9选择一个阴影类型
14-10优化阴影贴图
14-11使用区域阴影
14-12创建泛光灯
15-1理解关键帧
15-2设置时间配置
15-3设置关键帧过滤器
15-4设置关键帧模式
15-5在时间轴中编辑关键帧
15-6使用自动设置关键帧模式
15-7创建多通道动画
15-8制作修改器动画
15-9摄影表的应用
15-10编辑功能曲线
15-11循环动画
16-1理解层级
16-2理解参考坐标系统
16-3编辑枢轴点
16-4连接对象
16-5使用图解视图
16-6使用缩放工具来避免一些问题
16-7制作一个层级的动画
16-8微调动画
17-1理解控制器
17-2应用通道约束
17-3分配连接约束
17-4使用Motion panel
17-5制作约束对象的动画
18-1理解粒子系统
18-2使用粒子阵列来从一个物体中发射粒子
18-3调整粒子参数
18-4给粒子绑定重力
18-5用POmniFlector制作粒子撞击效果
18-6创建一个粒子材质
18-7制作透明贴图
18-8渲染缓冲通道
18-9创建一个镜头发光特效
19-1理解影像序列
19-2设置渲染选项
19-3把影像序列压制成电影
20-1结束语
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