1-1 简介
2-1 图片和图片格式
2-2 图片和位深度
2-3 对数系统
2-4 浮点
2-5 sRGB
3-1 NUKE用户界面
3-2 首选项
3-3 设置一个工程文件
3-4 视图和节点图表导航
3-5 曲线编辑器导航
3-6 三维视图导航
4-1 创建节点
4-2 选择节点
4-3 删除和禁用节点
4-4 节点连接及取消连接
4-5 撤消和重做
5-1 read节点
5-2 播放控制
5-3 查看多图片序列
5-4 代理简介
5-5 代理格式
5-6 查看图片合成
6-1 与Maya一样的属性
6-2 在Nuke中合成
6-3 Lambertian着色器
7-1 角色合成简介
7-2 基础角色合成-创建脚本
7-3 基础角色合成-阴影通道位置
7-4 中级角色合成-项目准备
7-5 中级角色合成-创建脚本
7-6 中级角色合成-完成脚本
7-7 中级角色合成-替换颜色
7-8 高级角色合成-脚本回顾
7-9 高级角色合成-新通道
7-10 高级角色合成-使用新通道1
7-11 高级角色合成-使用新通道2
7-12 高级角色合成-手部反射
7-13 高级角色合成-Z深度
7-14 高级角色合成-最终细节
7-15 EXR多通道文件合成-通道和EXR文件简介
7-16 EXR多通道文件合成-连接脚本
7-17 EXR多通道文件合成-最终脚本
7-18 EXR多通道文件合成-添加运动模糊
8-1 遮罩1
8-2 遮罩2
8-3 键控
9-1 Maya2009渲染层简介
9-2 材质
9-3 摄像机和灯光设置
9-4 Diffuse预设
9-5 多通道渲染
9-6 Mental ray渲染器直接光照预设
9-7 各个通道属性
10-1 Fresnel通道
10-2 Reflection通道
10-3 Diffuse通道
10-4 Diffuse Material Color通道
10-5 Matte通道
10-6 Motion Vectors通道
10-7 Ambient Occlusion通道
10-8 Specular通道
10-9 Lighting通道
10-10 Shadow通道
10-11 Z-Depth通道1
10-12 Z-Depth通道2
10-13 时间与质量
11-1 Maya中映射1
11-2 Maya中映射2
11-3 Maya中映射3
11-4 Maya中映射4
11-5 Nuke中映射1
11-6 Nuke中映射2
11-7 Nuke中映射3
11-8 Nuke中映射4
11-9 Nuke中映射5
11-10 Nuke中映射6
12-1 第3章相关-自定义UI
12-2 第3章相关-高级选项
12-3 第4章相关-克隆节点
12-4 第4章相关-编辑节点显示
12-5 第4章相关-节点打组
12-6 第4章相关-使用Back Drop节点整理节点
12-7 第5章相关-Read节点属性
12-8 第7章相关-指定项目路径-如何使用
12-9 第7章相关-指定项目路径-如何设置NoOp节点
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