3d模型–VIN柴油机
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3D模型–VIN Diesel


标题:3D模型-VIN Diesel

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从Sandeep与WebGL低Poly版VIN Diesel相似性的原始雕刻中提取的模型,包括原始纹理地图。请赞扬并尊重Sandeep Vs出色的Zbrush雕刻技巧,因为他的杰出艺术作品。

二级面部皮肤细节雕刻高清特写渲染,提取到4K 8位灰度和32位exr置换地图可选,以配合您的首选渲染引擎类型。8位位移标度建议为0.004,32位位移标度根据本版本中模型的大小以1:1的比例创建。所以对于那些不熟悉3D的人来说,这意味着只要在导入到首选的3D渲染器/编辑器后不调整或更改模型比例,那么置换将保持精确。

除了在手臂上添加静脉,在将原始法线贴图作为凹凸/置换应用到手臂之后,我没有创建任何其他细节。然后我提取了一个4K8位灰度和32位exr置换贴图,这样您就可以选择将它们用于渲染,而不仅仅是普通贴图。背心也一样…

模型的RIP是一个棘手的问题,结果有几个错误影响了一般的UV映射和拓扑结构。所以我不得不重新制作一些物品,然后修理其余的。为吊坠重新制作了钻石和宝石爪。替换的牙齿和眼睛一样来自DAZ3D Gen3基本拓扑结构。为它们创建了新的4K defuse/color映射和8位位移映射。修改了手臂和头部的定义/颜色映射。

在zbrush中为头部创建了存根头发/光纤,并导出为多边形拓扑,以便轻松渲染,而无需在任何要使用的渲染引擎中使用任何头发插件。每根头发的多边形计数都很低,但不幸的是,由于它们的数量,如果使用它们,场景的多边形计数会上升很高。

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