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这是一次试图重现未来赛车场景的尝试,过程非常简单,你会在下载中找到所有文件。
场景:
场景由使用细分建模的汽车、地形和斑点、天空、灯光和着色器组成。
三维模型:
模型非常简单,灵感来自Jetto的概念艺术(我找不到更多信息)。
装备和动画:
装备不是用骨骼或任何元装备创建的,它们只是为汽车和相机指定并设置了“空”动画。
动画的帧速率为24FPS,启用了“运动模糊”,并且在曲线编辑器中有一些修改器。
纹理和着色器:
场景中几乎没有纹理,主要是程序纹理。着色器主要尝试模拟动态cel着色(对灯光做出反应)。为了获得更大的2D动画感,启用并配置了“自由样式”。
请确保使用搅拌机版本2.89LTS打开文件+
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