这是一款适合游戏的单手长字游戏
渲染前10个图像和4个转盘是在Corona渲染中的3Ds max程序中制作的。但我强烈建议您查看Marmoset工具包(标记了徽标)的渲染。该模型是为实时游戏引擎制作的,因此Marmoset工具箱的渲染,最大限度地传达你可以在引擎中获得的图像。使用PBR纹理。在Corona渲染中渲染时,我使用了贴图:漫反射、光泽度、法线、反射、IOR。在Marmoset工具包中渲染时我使用了地图:BaseColor、Metallic、NormalOpenGL、粗糙度、AO(环境遮挡)。该模型在3dsMax 2017中制作,Z轴指向上方。真实世界的刻度单位是毫米。
所有统计信息
保利-761
4面-761
3面-0
顶点-789
三角测量后poly-1522
宽度(X)-297毫米
高度(Z)-1270毫米
长度(Y)-60毫米
剑的统计
聚乙烯-589
4面-589
3面-0
顶点-615
三角测量后poly-1178
宽度(X)-297毫米
高度(Z)-1237毫米
长度(Y)-60毫米
护套统计
聚乙烯-172
4面-172
3面-0
顶点-174
三角测量后poly-344
宽度(X)-128毫米
高度(Z)-983毫米
长度(Y)-31毫米
包括:格式为-OBJ、.FFBX、.MAX的模型
格式为PNG和TGA的PBR纹理(警告,在一组PNG格式的PBR质地中,没有MetallicSmoothness纹理,因为它只能以TGA格式在引擎中正确显示。)。
一组所有纹理包含(不考虑Corona渲染纹理)-环境光遮挡、BaseColor、Diffuse、Metallic、Glossiness、MetallicSmoothness、Normal_DDirectX、Normal_OOpenGL、粗糙度、镜面反射F0。Corona的贴图渲染-漫反射、反射、法线、光泽度、IOR。
除了模型,在额外的文件中还有4个档案。有2个档案具有PBR纹理,用于PNG和TGA格式的实时,分辨率为4096x4096。1个档案具有纹理,用于
Corona渲染为PNG格式,分辨率为4096x4096。3D Max的完整模型,包括Corona render 2.0的材质、纹理和HDRI贴图,
PNG格式的4096x4096分辨率和HDRI地图的HDR格式。
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