01. 介绍(01. Intro)
02. 创建砖纹理(02. Creating Brick Textures)
03. 创造石材纹理(03. Creating Stone Texture)
04. 创造木材纹理(04. Creating Wood Texture)
05. 在PS图象处理软件中建立网格(05. Setting up our grid in Photoshop)
06. 为我们的纹理创建基础(06. Creating the Base for our Texture Sheet)
07.在我们的纹理表中添加细节(07.Adding detail to our texture sheet)
08. Setting up the Grid in 3DS Max – Method One
09. 从我们的纹理表中分离碎片(09. Detaching Pieces from our Texture Sheet)
10. 挤压我们的碎片(10. Extruding our Pieces)
11. 正态与镜面映射(11. Normal and Specular Maps)
12. 出口我们的资产(12. Exporting our Assets)
13. 方法两张纹理图(13. Method Two Texture Sheets)
14. Setting up the Grid in 3DS Max – Method Two
15. 底壁与尺寸(15. Base wall and Dimensions)
16. 创建一个游戏的引用(16. Creating a Reference to a Game Character)
17. 从我们的基础资产创建我们的第一个墙(17. Creating our First Wall from our Base Asset)
18. 墙角墙(18. Corner Walls)
19. Windows, 门与结论(19. Windows, Doors and Conclusion)
01. 介绍(01. Intro)
02. 游戏中的树叶(02. Foliage in Games)
03. PS草纹理(03. PS Grass Texture)
04. 草地资产(04. Grass Assets)
05. PS植物纹理(05. PS Plant Textures)
06. 工厂资产(06. Plant Asset)
07. 高Poly Grass(07. High Poly Grass)
08. 烘焙材料(08. Baking Materials)
09. 整理我们的纹理(09. Finishing our textures)
10. 处理顶点需要(10. Dealing with Vertex Needs)
11. 分组资产(11. Grouping Assets)
12. 画我们的树皮和树叶纹理(12. Painting Our Bark and Leaf textures)
13. 高Poly Leaf(13. High Poly Leaf)
14. 创建高聚合分支(14. Creating a High Poly Branch)
15. 烘焙我们的树枝(15. Baking Out Our Branch)
16. 这是一棵树!(16. It"s a Tree!)
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