3DsMax渲染器:VRay Next v4.20.01 For 2016-2020
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V-Ray 4.0对于3ds Max,更新2引入了V-Ray IPR增强功能和V-Ray GPU更新,以改善我们的工作流程并让我们快速的优化场景,现在比以往任何时候都更容易使用内存跟踪报告和IPR中的调试着色进行高效渲染。

V-Ray Next v4.20.00 Update 2 新功能

新功能: VRay Next 4.20 Update 2 镜头光斑特效 VRay Next 4.20 Update 2 Utilitey components in IPR VRay Next 4.20 Update 2 VrayGPU支持VRayDistanceTex V-Ray云

间接光选择模式支持

V-Ray GPU/V-Ray Cloud

支持Substance 2贴图

V-Ray GPU

添加对VRayCurvature纹理的支持
支持VRayDistanceTex
VRayALSurfaceMtl着色器支持

V-Ray IPR

在Viewport IPR中叠加进度通知

V-Ray/V-Ray GPU

在IPR期间使用各种模式调试着色
基于哈希映射的轻量级缓存
电晕散射实例的本机渲染

V-Ray

添加V-Ray内存跟踪支持
在进行投影烘焙时,烘焙元素支持不透明度贴图
在VRaySamplerInfoTex中实现重心模式

VFB

能够以较低的分辨率进行测试渲染
为IPR中的鼠标操作添加键盘快捷键

VRayOSL

实现3ds Max OSL着色图支持

VRayToonMtl

添加V-Ray的Cel着色器实现支持

VRayVolumeGrid

添加对V-Ray GPU渲染元素的支持:VRayNormals,VRaySamplerInfo,VRayZDepth,VRayVelocity,VRayGI,VRayDiffuseFilter,VRayShadows,VRayObjectID,VRayRenderID

使用“使用自己的不透明度”模式中的纹理调制或替换“火焰不透明度”

系统要求:

操作系统:Windows 8或更高版本
CPU:支持SSE4.2的第一代Intel Core或兼容处理器(x64)
内存:8 GB RAM
更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
空间:700 MB硬盘空间

兼容:

3dsMax Design 2016和2020(64位)

需要了解更多,请点击以下官方链接。

官方网站:chaosgroup

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