1-1欢迎观看
1-2使用练习文件
2-1学习C4D的工作流程
2-2认识2D与3D的区别
2-3三维软件是如何工作的
2-4视图导航
2-5熟悉三键鼠标和快捷键
2-6认识界面
2-7修改项目设置
2-8设置软件预设
3-1物体层级关系的重要性
3-2创建-选择-变换物体
3-3比较物体类型
3-4使用属性管理器修改物体属性
3-5基础几何体与空物体
4-1样条线
4-2点编辑
4-3NURBS曲线建模
4-4使用Lathe NURBS建模
4-5使用splines Extrude NURBS建模
4-6挤压AI导入的路径
5-1点-边-面
5-2使用Knife tool建模
5-3挤压工具
5-4使用Extrude Inner tool建模
5-5使用创建多边形工具和桥接工具
5-6创建HyperNURBS物体
5-7添加参考图片
5-8创建一个简单模型
5-9添加按钮细节
6-1变形器的使用
6-2风变形器Wind Deformer
6-3包裹变形器Wrap Deformer
6-4曲线包裹变形器Spline Wrap
7-1材质通道
7-2材质的不同投射方式
7-3创建反射平面
7-4创建材质表面的粗糙效果
7-5创建材质透明表面
7-6使用alpha通道创建标签
7-7部分赋予材质
7-8使用复合材质
8-1三维灯光讲解
8-2调整衰减限制影响物体
8-3灯光类型
8-4创建与调节阴影
8-5创建可见光与射线效果
8-6创建一个简单的分光装置
9-1关键帧动画
9-2在时间轴添加动画
9-3使用函数曲线管理器控制关键帧
9-4复制关键帧
9-5函数曲线练习-球跳跃滚下楼梯
10-1可编辑摄影机与摄影机对象
10-2探索视角和纵横比
10-3摄影机的运动视差
10-4动态摄影机的运动
10-5改善和预览摄像机运动
11-1了解渲染引擎
11-2渲染设置讲解
11-3渲染图像与动画
11-4建立多通道渲染图像s
11-5批量渲染多个文件
12-1了解3D动画流程
12-2使用合成标签
12-3使用外部合成标签
12-4设置多通道渲染
12-5导入到AE
12-6在AE处理3D渲染
12-7在AE里微调合成效果
13-1认识MoGraph
13-2使用克隆对象
13-3通过影响物体修改克隆对象
13-4使用Fracture object创建动画
13-5使用MoSpline创建抽象形状
13-6使用跟踪对象创建路径
13-7使用MoDynamics创建真实的运动
14-1认识BodyPaint
14-2使用安装向导
14-3理解材质通道
14-4使用笔刷绘制纹理
14-5创建层
15-1了解动力学引擎
15-2刚体和柔体的差异
15-3使用connectors连接物体
15-4使用motors对象
15-5利用弹簧创建弹跳运动
15-6使用forces对象吸引物体
16-1介绍 XPresso
16-2创建一个滑动条来控制XPresso数据
16-3 范围映射节点的参数控制
16-4使用滑动条来控制多个灯光
17-1认识基础粒子和思维粒子
17-2使用Emitter创建粒子
17-3粒子控制
17-4使用粒子和Metaballs创建液体效果
18-1下一步学习
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