4---MAYA 2011 白金手册---MENTAL RAY渲染篇
4---MAYA 2011 白金手册---MENTAL RAY渲染篇----1

小伙子01_XRJCZS(chap01_xrjczs)

小伙子01_ZJHJJZM(chap01_zjhjjzm)

小伙子02_DKJSXG(chap02_dkjsxg)

小伙子02_FXDWTDYX(chap02_fxdwtdyx)

小伙子02_吉杰斯(chap02_gijjzm)

小伙子02_JSDGDSZ(chap02_jsdgdsz)

小伙子02_JSJBSZDJJ(chap02_jsjbszdjj)

小伙子02_JSXCDYL(chap02_jsxcdyl)

小伙子02_MRCZSZJS(chap02_mrczszjs)

小伙子03_BCZJJDX(chap03_bczzjjdx)

小伙子03_DDKZFGJS(chap03_ddkzfgjs)

小伙子03_FGCYSXDF(chap03_fgcysxdf)

小伙子03_FGJDTZ(chap03_fgjdtz)

小伙子03_HDRDCJ(chap03_hdrdcj)

小伙子03_JDTJ(chap03_jdtj)

小伙子03_SXDGL(chap03_sxdgl)

小伙子03_TGDCJ(chap03_tgdcj)

小伙子03_TGSZJJ(chap03_tgszjj)

小伙子03_WiHBJDRH(chap03_wihbjdrh)

小伙子03_YBJJSWT(chap03_yybjjswt)

小伙子03_ZJJJHQJ(chap03_zzjjjhqj)

小伙子03_泽吉尔(chap03_zzjjyl)

小伙子04_DMACZ(chap04_dmacz)

小伙子04_DMCZ(chap04_dmcz)

小伙子04_多弹头架(chap04_mbjd)

小伙子04_MCAJD(chap04_mcajd)

小伙子04_麦卡维德(chap04_mcavjd)

小伙子04_MCDJD(chap04_mcdjd)

小伙子04_MCIJD(chap04_mcijd)

小伙子04_麦金德(chap04_mcinjd)

小伙子04_MCMJD(chap04_mcmjd)

小伙子04_MCPPCZ(chap04_mcppcz)

小伙子04_梅杰(chap04_mejd)

小伙子04_梅普杰德(chap04_mepjd)

小伙子04_梅斯杰(chap04_mesjd)

小伙子04_MFJD(chap04_mfojd)

小伙子04_MGCJD(chap04_mgcjd)

小伙子04_MGCUJD(chap04_mgcujd)

小伙子04_MGCYJD(chap04_mgcyjd)

小伙子04_MGSJD(chap04_mgsjd)

小伙子04_MGDSJD(chap04_mgsqjd)

小伙子04_MGTJD(chap04_mgtjd)

小伙子04_MiBCZ(chap04_mibcz)

小伙子04_米克茨(chap04_miccz)

小伙子04_米尔茨(chap04_milcz)

小伙子04_MIPCZ(chap04_mipcz)

小伙子04_MIWCZ(chap04_miwcz)

小伙子04_MIWDCZ(chap04_miwdcz)

小伙子04_MLBAJD(chap04_mlbajd)

小伙子04_多弹头架(chap04_mlbjd)

小伙子04_MLCJD(chap04_mlcjd)

小伙子04_MLCLJD(chap04_mlcljd)

小伙子04_MLIJD(chap04_mlijd)

小伙子04_多层螺旋CT(chap04_mlpjd)

小伙子04_MLSJD(chap04_mlsjd)

小伙子04_MLSPJD(chap04_mlspjd)

小伙子04_MLSTJD(chap04_mlstjd)

小伙子04_MMCZ(chap04_mmcz)

小伙子04_MMPCZ(chap04_mmpcz)

小伙子04_MMXCZ(chap04_mmxcz)

小伙子04_MMXPCZ(chap04_mmxpcz)

小伙子04_MPJD(chap04_mpjd)

小伙子04_MPLJD(chap04_mpljd)

小伙子04_MPSJD(chap04_mpsjd)

小伙子04_MSSCZ(chap04_msscz)

小伙子04_OLJD(chap04_oljd)

小伙子04_PLDJD(chap04_pldjd)

小伙子04_PLJD(chap04_pljd)

小伙子04_PMCZ(chap04_pmcz)

小伙子04_TCZ(chap04_tcz)

chap04_mlc6jd

4---MAYA 2011 白金手册---MENTAL RAY渲染篇----2

小伙子04_CJD(chap04_ccjd)

小伙子04_CFLJD(chap04_cfljd)

小伙子04_CFSJD(chap04_cfsjd)

小伙子04_科杰德(chap04_cojd)

小伙子04_CPJD(chap04_cpjd)

小伙子04_CSCJD(chap04_cscjd)

小伙子04_CSCUJD(chap04_cscujd)

小伙子04_CSDJD(chap04_csdjd)

小伙子04_CSFJD(chap04_csfjd)

小伙子04_CSFRJD(chap04_csfrjd)

小伙子04_CSLJD(chap04_csljd)

小伙子04_CSMJD(chap04_csmjd)

小伙子04_CSSIJD(chap04_cssijd)

小伙子04_CSSJD(chap04_cssjd)

小伙子04_CSWFLJD(chap04_cswfljd)

小伙子04_CSWJD(chap04_cswjd)

小伙子04_DMPJD(chap04_dmpjd)

小伙子04_毛泽东(chap04_maojd)

小伙子04_多弹头架(chap04_mbfjd)

小伙子04_多弹头架(chap04_mbhtjd)

小伙子04_骨髓基质细胞瘤(chap04_mbmjd)

小伙子04_MCJD(chap04_mcjd)

小伙子04_甲基丙烯酸丁酯(chap04_mdjd)

小伙子04_MPBJD(chap04_mpbjd)

小伙子04_MPBMJD(chap04_mpbmjd)

小伙子04_莫雷德(chap04_mrejd)

小伙子04_MRJD(chap04_mrijd)

小伙子04_MRJD(chap04_mrjd)

小伙子04_姆罗杰德(chap04_mrojd)

小伙子04_MSTJD(chap04_mstjd)

小伙子04_MTCJD(chap04_mtcjd)

小伙子04_MTFLJD(chap04_mtfljd)

小伙子04_MTJD(chap04_mtjd)

小伙子04_MTLJD(chap04_mtljd)

小伙子04_甲基丙烯酸丁酯(chap04_mtpjd)

小伙子04_MTTJD(chap04_mttjd)

小伙子04_MTWJD(chap04_mtwjd)

小伙子04_PVDGWX(chap04_pvdgwx)

小伙子04_TPJD(chap04_tpjd)

小伙子04_WTCBJD(chap04_wtcbjd)

小伙子04_WTDBJD(chap04_wtdbjd)

chap04_mbm2jd

chap04_mtl2jd

小伙子05_CZDT(chap05_czdt)

小伙子05_DGDSZ(chap05_dgdsz)

小伙子05_lm(chap05_lm)

小伙子05_斯查格特(chap05_sczggat)

小伙子05_SCZZTJ(chap05_sczzhtj)

小伙子05_SSSCZDLJ(chap05_sssczdlj)

小伙子05_SSSCZSX(chap05_sssczsx)

小伙子05_SXQSSHXHSS(chap05_sxqsshxhss)

小伙子05_ZTDZ(chap05_ztdtz)

小伙子06_CZDTJ(chap06_czdtj)

小伙子06_DGDCJ(chap06_dgdcj)

小伙子06_FCXRDJS(chap06_fcxrdjs)

小伙子06_JDLJ(chap06_jdlj)

小伙子06_麦克西齐(chap06_mrczyy)

小伙子06_rl(chap06_rl)

小伙子06_RLYX(chap06_rlyx)

小伙子06_RPCJ(chap06_rpcj)

小伙子06_rs(chap06_rs)

小伙子06_SJFCDZZ(chap06_sjfcdzz)

小伙子06_SJXRCZFY(chap06_sjxrczfy)

小伙子06_SJZZC(chap06_sjzzhc)

小伙子06_ZZC(chap06_zzhc)

小伙子06_CM1(chap06_cm1)

小伙子06_CM2(chap06_cm2)

小伙子07_科尔茨(chap07_kjcsz)

小伙子07_钇铁石榴石(chap07_ydmh)

4---MAYA 2011 白金手册---MENTAL RAY渲染篇----3

1.1Mr渲染基础介绍

1.2直接照明和间接照明

2.1打开焦散效果

2.2焦散基本数值的讲解

2.3焦散灯光的设置

2.4焦散形成的原理

2.5mr材质设置焦散

2.6法线对物体的影响

2.7Global Illumination间接照明

3.1.1最终聚集原理

3.1.2保存最终聚集的信息

3.1.3最终聚集结合全局照明

3.1.4FG精度调整

3.1.5单独控制FG接受光线的多少

3.1.6应用半径计算物体质量

3.1.7射线的过滤

3.1.8FG采样射线的范围

3.2.1天光的创建

3.2.2天光数值讲解

3.3.1HDR的创建

3.3.2物体和背景的融合

3.3.3节点调节

4.1.1mib color alpha节点

4.1.2mib color average节点

4.1.3mib color intensity节点

4.1.4mib color interpolate节点

4.1.5mib color mix节点

4.2.1mia envblur节点

4.2.2mib lookup background节点

4.2.3mib lookup cube1节点

4.2.4mib lookup cube6节点

4.2.5mib lookup spherical节点

4.3.1mib geo cone节点

4.3.2mib geo cube节点

4.3.3mib geo cylinder节点

4.3.4mib geo sphere节点

4.3.5mib geo square节点

4.3.6mib geo torus节点

4.4.1mia_exposure_photographic节点

4.4.2mia_exposure_simple节点

4.4.3mia_lens_bokeh节点

4.4.4mia_physicalsky节点

4.4.5mib_lens_clamp节点

4.4.6mib_lens_stencil节点

4.4.7oversampling_lens节点

4.4.8physical_lens_dof节点

4.5.1dgs_material材质

4.5.2dielectric_material材质

4.5.3mi_car_paint_phen材质

4.5.4mi_metallic_paint材质

4.5.5mia_material_x_passes材质

4.5.6mia_material_x材质

4.5.7mia_material材质

4.5.8mib_illum_blinn材质

4.5.9mib_illum_cooktorr材质

4.5.10mib_illum_lambert材质

4.5.11mib_illum_phong材质

4.5.12mib_illum_ward_deriv材质

4.5.13min illum ward材质

4.5.14miss_skin_specular材质

4.5.15path_material材质

4.5.16transmat材质

4.6.1mia_physicalsun节点

4.6.2mia_portal_light节点

4.6.3mib_blackbody节点

4.6.4mib_cie_d节点

4.6.5mib_fg_occlusion节点

4.6.6mib_light_infinite节点

4.6.7mib_light_point节点

4.6.8mib_light_spot节点

4.6.9physical_light节点

4.7.1writeToColorBuffer节点

4.7.2writeToDepthBuffer节点

4.8.1mib_continue节点

4.8.2mib_dielectric节点

4.8.3mib_opacity和mib_transparency节点

4.8.4mib_reflect节点

4.8.5 mib refraction index节点

4.8.6mib_refract节点

4.8.7mib_twosided节点

4.9.1mib_shadow_transparency节点

4.10.1mib_bump_flakes节点

4.10.2mia_roundcorners节点

4.10.3mib_amb_occlusion节点

4.10.4mib_bump_map1节点

4.10.5mib_bump_map2节点

4.10.6mib_passthrough_bump_map节点

4.10.7mib_texture_checkerboard节点

4.10.8mib_texture_filt_lookup节点

4.10.9mib_texture_lookup1节点

4.10.10mib_texture_lookup2节点

4.10.11mib_texture_polkadot节点

4.10.12mib_texture_turbulence节点

4.10.13mib_texture_wave节点

4.11.1parti_volume灯光雾效

4.12.1contrast_function_levels节点

4.12.2contrast_function_simple节点

4.12.3contour_shader_combi节点

4.12.4contour_shader_curvature节点

4.12.5contour_shader_depthfade节点

4.12.6contour_shader_factorcolor节点

4.12.7contour_shader_framefade节点

4.12.8contour_shader_layerthinner节点

4.12.9contour_shader_maxcolor节点

4.12.10contour_shader_silhouette节点

4.12.11contour_shader_simple节点

4.12.12contour_shader_widthfromcolor节点

4.12.13contour_shader_widthfromlight节点

4.12.14contour_composite节点

4.12.15contour_only节点

4.12.16contour_ps节点

4.13.1dgs_material_photon节点

4.13.2mib_photon_basic节点

4.13.3transmat_photon节点

5.1.1SSS材质的链接

5.1.2SSS材质属性

5.1.3SSS材质前向散射和后向散射

5.1.4SSS材质综合调节

5.1.5SSS材质高光凹凸

5.1.6光地图(5.1.6light map)

5.2.1灯光的设置

5.2.2材质的调节

5.2.3整体的调整

6.1.1分层渲染的介绍

6.1.2renderlayer

6.1.3renderlayer优先

6.1.4renderpasses创建

6.1.5renderpasses 集(6.1.5renderpasses set)

6.1.6贡献图(6.1.6contribution map)

6.1.7贡献图(6.1.7contribution map)

6.1.8MR材质应用

6.1.9节点连接

6.2.1手机渲染—材质赋予

6.2.2手机分层的制作

6.2.3手机最终合成

6.3.1灯光的创建

6.3.2材质的调节

6.3.3最终合成

7.1抗锯齿设置

7.2运动模糊

专辑分类:

  • Maya : 高级
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  • 4---MAYA 2011 白金手册---MENTAL RAY渲染篇
    4---MAYA 2011 白金手册---MENTAL RAY渲染篇----1
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    4---MAYA 2011 白金手册---MENTAL RAY渲染篇----2
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    chap04_mtl2jd 02分 30秒 4K 下载
    4---MAYA 2011 白金手册---MENTAL RAY渲染篇----3
    2.1打开焦散效果 05分 47秒 标清 下载
    3.1.4FG精度调整 12分 55秒 标清 下载
    3.1.7射线的过滤 04分 52秒 标清 下载
    3.2.1天光的创建 04分 01秒 标清 下载
    3.3.1HDR的创建 06分 09秒 标清 下载
    3.3.3节点调节 17分 33秒 标清 下载
    4.2.1mia envblur节点 05分 56秒 标清 下载
    4.5.16transmat材质 05分 19秒 标清 下载
    4.6.4mib_cie_d节点 03分 49秒 标清 下载
    4.8.4mib_reflect节点 03分 17秒 标清 下载
    4.8.6mib_refract节点 02分 35秒 标清 下载
    5.1.2SSS材质属性 05分 12秒 标清 下载
    5.2.1灯光的设置 11分 06秒 标清 下载
    5.2.2材质的调节 14分 20秒 标清 下载
    5.2.3整体的调整 19分 47秒 标清 下载
    6.1.2renderlayer 16分 53秒 标清 下载
    6.1.3renderlayer优先 07分 23秒 标清 下载
    6.1.8MR材质应用 10分 45秒 标清 下载
    6.1.9节点连接 06分 00秒 标清 下载
    6.3.1灯光的创建 13分 30秒 标清 下载
    6.3.2材质的调节 14分 14秒 标清 下载
    6.3.3最终合成 16分 04秒 标清 下载
    7.1抗锯齿设置 10分 09秒 标清 下载
    7.2运动模糊 07分 52秒 标清 下载