1 CS骨骼简介
2.1_模型处理
2.2_骨骼对位
3.1_骨骼对位蒙皮
3.2_蒙皮测试
4.1_行走动作_1
4.1_行走动作_2
4.2_跑步动作
4.3_死亡动作
4.4_FFD修正
5.1_普通待机动作
5.2_战斗待机动作
5.3.1_推箱子动画(一)
5.3.2_推箱子动画(二)
5.4_制作攀爬动画_1
5.4_制作攀爬动画_2
6.1_攻击动作
6.2_攻击动作
6.3.1_踢腿动画(一)
6.3.2_踢腿动画(二)
6.4.1_射箭动画(一)
6.4.2_射箭动画(二)
7.1_制作防守动画
7.2_制作跳跃动画_1
7.2_制作跳跃动画_2
7.3.1_向前翻滚(一)
7.3.2_向前翻滚(二)
8.1_决斗—合并场景(一)
8.2_决斗—A场(二)
9.1_决斗—B场(三)
9.2_决斗—B场(四)
9.3_决斗—B场(五)
10.1_决斗—C场(六)
10.2_决斗—C场(七)
10.3_决斗—C场(八)
11.1_决斗—D场(九)
11.2_决斗—D场(十)
11.3_决斗—D场(十一)
11.4_决斗—E场(十二)
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