1-1 导航和项目
1-2 ZBrush4用户界面
1-3 ZBrush4移动笔刷
1-4 ZBrush4雕刻基础
1-5 动态网格(1-5 DynaMesh)
1-6 ZBrush4塑形
1-7 Knife工具
1-8 ZBrush4遮罩
1-9 保存模型
1-10 ZBrush4镜像
1-11 ZBrush4快捷键
1-12 自定义用户界面
2-1 老化脸部
2-2 皮肤纹理
2-3 添加细节
2-4 进一步老化脸部
2-5 重做骨点
3-1 第一个SubTool-头发
3-2 雕刻头发
3-3 使用DynaMesh创建身体1
3-4 使用DynaMesh创建身体2
3-5 使用Curves和Insert笔刷创建四肢
3-6 使用Curve Tubes创建手指
4-1 地标和测量
4-2 躯干
4-3 调节多个SubTools
4-4 髋骨
4-5 小腿
4-6 上臂
4-7 肩部
4-8 前臂
4-9 手部
4-10 肋骨
4-11 躯干肌肉
5-1 皮肤
5-2 雕刻皮肤1
5-3 雕刻皮肤2
6-1 衣服制作概览
6-2 技巧-在低细分级别下使用DynaMesh
6-3 挤出网格制作裤子
6-4 利用Shadowbox做鞋子
6-5 使用DynaMesh添加洞
6-6 参考衣服图片
6-7 雕刻裤子
6-8 雕刻上衣
6-9 创建靴子
7-1 使用Slice笔刷整平鞋子
7-2 使用Polygroups
7-3 使用Mark by Polygroups整理
7-4 Lazy Steps重复图案
7-5 使用Z球制作鞋带
7-6 创建壳使鞋子破损
7-7 雕刻脚趾和小腿
8-1 绘制身体
8-2 绘制牛仔裤
8-3 给牛仔裤添加污迹
8-4 绘制上衣
8-5 绘制其它部分
8-6 绘制鞋子
9-1 顶点着色
9-2 基础色
9-3 添加皮肤纹理
9-4 使用凹洞添加细节
9-5 加深环形
10-1 概要
10-2 第一部分
10-3 第二部分
11-1 主页
11-2 插入笔刷
11-3 曲线
11-4 项目:反铲
11-5 项目:形体
11-6 项目:半身像1
11-7 项目:半身像2
12-1 基础
12-2 使用LightCap
12-3 给皮肤设置Wax修改器
12-4 改善阴影和Wax
12-5 增加一个侧光
12-6 设置高光
13-1 材质的简单介绍
13-2 创建MatCaps和LightCap
13-3 新MatCaps剖析
13-4 项目:橙色反射金属
13-5 高光和两个着色器设置
13-6 混合多个材质
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