1-1欢迎及介绍篇
1-2工程文件的使用
2-1熟悉软件界面布局
2-2命令面板
2-3在视窗内工作
2-4右键弹出菜单
2-5使用鼠标导航
2-6创建基本物体和参数设置
2-7使用转化工具转化物体
2-8键盘快捷方式
2-9自定义界面
2-10自定义Quad菜单
2-11编辑器和编辑器列表的使用
3-1建立单元并在一个真实的场景规格中操作
3-2为机器人创建参照图
3-3使用适当的基础物体
3-4上臂和肩膀
3-5下臂和爪子
3-6使用样条曲线建模方式制作头部模型
3-7应用lathing工具制作喷气飞行装束
3-8应用lofting工具制作喷气飞行装束
3-9使用基础物体制作腿部
3-10使用立方体制作脚部模型
3-11使用立方体制作头盔
3-12使用立方体制作眼部区域
3-13微调
4-1为蝴蝶仙子创建参照图
4-2使用立方体制作躯干
4-3腿部建模
4-4脚部建模
4-5手臂建模
4-6手部建模
4-7手指建模
4-8调整
4-9拇指建模
4-10开始脸部建模
4-11脸颊和鼻子的建模
4-12鼻孔建模
4-13修正布线的走向
4-14前额和下巴的建模
4-15封闭头盖骨
4-16脖子和下颌的建模
4-17嘴唇建模
4-18耳朵建模
4-19耳朵内部建模
4-20完成耳朵的建模
4-21把耳朵连接到头部
4-22眼部
4-23胸部建模和臀部调整
4-24镜像处理并合并各部位
4-25用样条曲线制作翅膀
4-26把所有部分整合在一起
5-1在模型上生成毛发
5-2在头皮物体上生成毛发
5-3用样条曲线制作毛发
5-4制作简单的衬衫
5-5制作简单的裙子
6-1初始UVW
6-2展开UVW和Max的视窗画布
6-3Max中的材质库
6-4自定义材质
6-5给材质添加真实性
6-6使用材质ID来添加发光效果
6-7添加细节
6-8使用PS绘制漫射贴图
6-9完成机器人的材质
6-10展开蝴蝶仙子并进行接缝
6-11贴图展开工具
6-12UV的整理
6-13使用peel工具微调
6-14展开衬衫和裙子
6-15使用PS绘制衬衫和裙子的材质
6-16完成蝴蝶仙子的材质
7-1轴点和层级连接
7-2修整机器人的肩膀
7-3调整膝盖并添加小腿骨骼
7-4盆骨和脊椎骨骼
7-5手臂和手指骨骼
7-6完成手指骨骼设置和镜像处理
7-7IK控制器的使用
7-8设置一个基础的控制器
7-9添加手指的自定义控制参数
7-10更多的自定义控制参数
7-11修整蝴蝶仙子的轴心
7-12开始蝴蝶仙子的蒙皮过程
7-13进一步蒙皮
7-14完成蒙皮步骤
7-15在蒙皮修改器上应用镜像模式
7-16蒙皮变形修改器
7-17眼睛的设置和朝向约束
8-1熟悉场景
8-2把照片放入视窗中
8-3哑光阴影材质和环境背景
8-4优化阴影
8-5对哑光阴影材质添加反光
8-6创建蜡笔
8-7在PS中创建蜡笔标签
8-8在3dsMax中应用蜡笔标签
8-9把机器人和蝴蝶仙子合并到同个场景
8-10用渲染器创建哑光阴影材质
9-1创建故事面板
9-2安置各个形象的位置
9-3为分镜头场景1和2制作动画
9-4在分镜头3中制作蝴蝶仙子动画1
9-5在分镜头3中制作蝴蝶仙子动画2
9-6在分镜头3中制作机器人动画1
9-7在分镜头3中制作机器人动画2
9-8分镜场景4
9-9讨论动画的原理
9-10蝴蝶仙子捡起蜡笔
9-11机器人捡起蜡笔
9-12优化机器人的动作
9-13继续优化机器人的动作
9-14优化蝴蝶仙子的动作
9-15继续优化蝴蝶仙子
9-16继续改善
9-17制作蝴蝶仙子的翅膀的动画
9-18在渲染器中添加动态模糊
9-19毛发的动态模拟
9-20布料模拟
10-1粒子的介绍
10-2重力和导向器的使用
10-3粒子材质和动态模糊
10-4哑光蜡笔盒push编辑修改器
10-5对蝴蝶仙子的亮光应用粒子阵列系统
10-6对蝴蝶仙子的亮光应用粒子云系统
10-7高效应用渲染预览
11-1渲染的设置
12-1感谢收看
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