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1_平面着色器理论(1_flatShaderTheory)
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2_兰伯特介绍(2_lambertIntro)
2_兰伯特理论(2_lambertTheory)
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3_镜面反射理论(3_specularTheory)
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4_rim 公司介绍(4_rimIntro)
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5_多个灯简介(5_multipleLightsIntro)
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6_纹理介绍(6_texturesIntro)
6_纹理理论(6_texturesTheory)
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7_正常映射理论(7_normalMapsTheory)
7_正常映射现实(7_normalMapsPractical)
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