1 项目概述
2 工程文件的创建
3 视窗操作模式
4 视窗工具
5 对象变换工具
6 对象操作中心
7 对像元素选择
8 资源管理器
9 元素的操作与历史堆栈
10 键盘快捷键与设置
11 枪的创建1
12 枪的创建2
13 枪的创建3
14 枪的创建4
15 枪的创建5
16 枪的材质调整
17 枪的贴图UV调整1
18 枪的贴图UV调整2
19 渲染树节点调整
20 不同的材质测试
21 角色骨骼绑定与权重
22 完成装配
23 绑定后调整角色1
24 绑定后调整角色2
25 控制器匹配1
26 控制器匹配2
27 BVH数据的导入
28 BVH数据匹配
29 数据驱动与调整
30 动画数据的应用与调整
31 效果测试
32 摄像机动画
33 枪射击光效的创建1
34 枪射击光效的创建2
35 枪射击光效的创建3
36 射击与碰撞
37 布光
38 渲染设置
39 材质调整
40 设置全局光照
41 环境贴图的运用
42 景深渲染
43 渲染输出
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