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Mudbox是当今市场上最好的数字雕刻和2D / 3D绘画解决方案之一。 自2007年Autodesk收购Mudbox以来,每个版本都引入了重要的性能改进和新的工具集和工作流程。
纵情享受无需创立UV即可绘图的自在!纹路艺术家如今能够消除或削减耗时、扎手的UV制造使命;即使是包括多个网格的杂乱数据也能够轻松载入并当即进行制造。对于彻底无UV贴图的流程,所创立的高质量纹路能够作为Ptex文件导出;对于需求UV贴图的作业流程,在创立UV贴图后将其烘焙到UV空间中,并以图画文件格局导出。Ptex库已作为开源软件发布,现已集成到Pixar Animation Studio的RenderMan?软件中;Autodesk? Maya? 2014软件如今支撑显现Ptex文件。
大型纹路数据集如今您能够制造和办理大型纹路数据集,以创立十分具体的高质量数据,然后满意当今苛刻的制造请求。凭借全新的纹路和瓷砖(tile)办理体系,艺术家能够运用包括数十亿图素(texel)的数百个纹路贴图来显现和制造超卓的图形(hero assets)。
绘画层遮罩和混合形式面向绘画层的全新可制造图层遮罩支撑艺术家有挑选性地显现或躲藏有些图层,然后以强壮的非损坏办法组合和修正绘图。此外,22种全新的图层混合形式能够扩展艺术创造规模,十分好地兼容Adobe? Photoshop?软件。
可修正的模板艺术家如今能够对模板进行变形,保证纹路数据与模型特征保持一致,进而轻松运用可用图画将细节刷入或投影到模型中。此外,艺术家还能够运用丰厚的绘画工具集来修正现有的模板图画或制造新模板,其间的一个新选项能够协助艺术家轻松地制造可重复(tileable)的模板。
套件一步式互操作性凭借与Maya 2014、Autodesk? 3ds Max? 2014和Autodesk? Softimage? 2014软件往复数据的全新功用,艺术家能够更高效地与欧特克?文娱创造套件2013中的其它商品进行协作。全新的作业流支撑反复性数据往复:从内容创立运用中的一个场景开端,数据能够导出到Mudbox中以增加绘画或雕琢细节,然后合并回从前场景中,并在Mudbox中进行再次完善;每次数据搬运只需一个步骤即可完成。此外,艺术家也能够在雕琢或绘画过程中参加拓扑改变:在内容创立运用中修正拓扑时,Mudbox中的活动目标将能够得到更新。
功用提升Mudbox 2014中的许多功用增强特性都能够协助艺术家更轻松地进行高分辨率绘画和雕琢,更疾速地保留带纹路数据的场景,更交互地创立、挑选和仿制绘画层以及更快地加载密集型OBJ网格。
新的笔刷和笔刷选项Mudbox 2014供给更强壮的绘画与雕琢工具集,其间包括:在多个目标中运用单个笔触的全新功用;能够十分好地控制模型概括成形的全新抓手艺具选项;以及面向挑选、冻住和权重工具的套索和矩形选择框形式。
多个关节创立、办理和加权处理多个关节,以便轻松快捷地对全图模型进行变形和姿势处理。艺术家如今能够创立对称的关节,并且关节层级能够依据受影响的极点主动创立。
姿势预设凭借将关节变形保留为预设值的全新功用,无损地运用多个关节。艺术家能够雕琢不一样的姿势,让这些雕琢改变从一个姿势传至另一姿势,然后在每个姿势中正确地进行变形。这么,艺术家将能够轻松地在不一样区域中进行绘画或雕琢,或轻松地在不一样位置上测验规划。
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