Gloss uGUI 3D v1.3 – unity扫光蒙板材质
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Blink/Gloss uGUI 3D材质不看官方展示的视频,真不知道是干嘛用的,看完后感觉有点类似于AE里的扫光效果以及MASK遮罩消失效果,这个插件不需要脚本和动画,所有都在一个着色器中,可通过着色器参数完全自定义。

UI着色器参数:

光泽颜色 – 光泽颜色
光泽度旋转 – 光泽度旋转0..360
光泽宽度 – 光泽纹理标准化宽度
光泽度进度(来自) – 来自标准化值
光泽进度(To) – 归一化值
光泽时间 – 效果持续时间
光泽延迟 – 迭代之间的效果延迟
主纹理是透明的 – 使源精灵透明,只有光泽纹理可见

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