车身是一个单独的实体,4个车轮和4个制动器是单独的实体(用于旋转、转弯、摊销等目的)
相机支架、灯和平台都包括在内,您可以随意使用或删除。
请注意,如果您使用的是Unity,请下载Y向上的FBX文件。导入后,按住shift键并选择预制的所有内容(而不是预制本身),选择“旋转”工具,然后按Ctrl键将模型旋转90度。你会有一个很好的全0度模型。
如果你想使用前灯作为灯,你需要为它们创建另一种材料,因为它们现在与挡风玻璃和后视镜是相同的“玻璃”材料。
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