第章1 介绍(CHAPTER 1 Introduction)
第章2 项目概述(CHAPTER 2 Project Overview)
第章3 配置界面(CHAPTER 3 Configuring the Interface)
第章4 设置游戏选项卡号决议(CHAPTER 4 Setting Game Tab Resolution)
第章5 正交相机(CHAPTER 5 Orthographic Cameras)
第章6 像素坐标(CHAPTER 6 Pixel Coordinates)
第章7 生成的飞机(CHAPTER 7 Generating Planes)
第章8 绘制调用与配料(CHAPTER 8 Draw Calls and Batching)
第章9 自定义的统一界面(CHAPTER 9 Customizing the Unity Interface)
第章10 前进与脚本向导(CHAPTER 10 Moving Forward with ScriptableWizard)
第章11 配置2Atlasing D 纹理(CHAPTER 11 Configuring 2D Textures for Atlasing)
第章12 自动化的纹理配置(CHAPTER 12 Automating Texture Configuration)
第章13 生成的 Atlas 纹理(CHAPTER 13 Generating Atlas Textures)
第章14 UV 数据记录(CHAPTER 14 Recording UV Data)
第章15 创建最终阿特拉斯纹理(CHAPTER 15 Creating the Final Atlas Texture)
第章16 编辑 U Vs(CHAPTER 16 Editing UVs)
第章17 开始射击场(CHAPTER 17 Starting the Shooting Gallery)
第章18 编码的鼠标光标(CHAPTER 18 Coding the Mouse Cursor)
第章19 创建游戏管理器(CHAPTER 19 Creating a Game Manager)
第章20 对赢条件的检查(CHAPTER 20 Checking for a Win Condition)
第章21 创建移动的敌人(CHAPTER 21 Creating Moving Enemies)
第章22 把它所有的在一起(CHAPTER 22 Bringing it all Together)
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