雨后的城市街道(City Street after Rain)
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对于一个小城市或小镇来说,这是一个拥有多个资产的场景。(包括屏幕截图中显示的所有内容,有些对象是重复的)zip文件(CityStreetRain.zip)是主文件,包含在Unreal中打开场景所需的所有文件。只要文件夹放在一起并放在正确的位置,打开场景应该不会有问题。我还包括了CityStreetRain.app(虚幻项目打包)。我将Unreal中的场景导出为FBX,并上传了它。如果它在玛雅中打开,你将不得不删除城镇周围的天空球体,并手动连接所有材料。如果在“虚幻”中打开场景,则所有纹理和材质都已就位。

碰撞只是自动生成的,可能需要根据预期用途进行修改。

此场景是在虚幻中创建的。纹理是在Substance Painter中制作的,并作为位于主zip文件夹 /内容中的PNG导出。
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