Deer Signal模型(Deer Signal model)
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使用Autodesk Maya 2016使用多边形建模。

使用材质和纹理。

所有对象都是正确的父对象和组。

Mental Rays Mia Material X用于场景中的所有对象。名为“render”的文件将像Maya Mental ray的第一个图像一样进行渲染。为了获得最佳效果,请在其上添加渲染遮挡。

格式化mb、、fbx、obj、cinema4d和3dmax。
这些具有基本材质和纹理的格式。

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