第1课_本套教程内容简介及教学目的
第2课_vray3.2如何生成图像(透图投射算法)
第3课_使用抗锯齿来控制透图投射射线
第4课_抗锯齿的意义及对渲染的影响
第5课_像素块的信息结构构成
第6课_vray如何计算直接照明(阴影射线算法)
第7课_vray灯光采样细分对阴影射线的影响
第8课_划分着色细分对阴影射线的影响
第9课_阴影射线溢出对阴影射线的影响
第10课_DMC自适应数量对阴影射线的影响
第11课_图像过滤器对阴影射线的影响
第12课_vray如何计算间接照明(BF算法)
第13课_间接照明对阴影及GI射线的影响
第14课_射线的相互影响与提前终止算法
第15课_发光图的独立运算及插值运算
第16课_发光图的GI采样点与实际计算数量
第17课_发光图的自适应细分运算
第18课_发光图的实际运算流程及细分插值参数
第19课_全面了解全局确定性蒙特卡洛(GDMC)
第20课_开始第一个实例素模渲染(直接照明)
第21课_第一个实例素模渲染(间接照明)
第22课_首次反弹与二次反弹的概念
第23课_BF做为二次引擎算法详解(反弹次数)
第24课_BF做为二次引擎时细分参数的意义
第25课_完善第一个实例的间接照明
第26课_理清思路以及渲染元素的意义
第27课_利用发光图计算直接照明(存储发光图)
第28课_渲染计算流程与间接照明信息保存.mp4
第29课_利用光子查看器做间接照明判断.mp4
第30课_了解灯光缓存引擎的块算法.mp4
第32课_灯光缓存的终止算法与光子特点.mp4
第31课_进一步了解灯光缓存的特点.mp4
第33课_灯光缓存做为二次引擎的优势.mp4
第34课_对卫生间做标准流程渲染(直接照明).mp4
第35课_注意概率灯及卫生间的间接照明.mp4
第36课_计算间接照明时几种引擎组合.mp4
第69课_静物渲染实例(设定渲染方案并了解焦散).avi
第70课_静物渲染实例(了解光子图引擎算法).avi
第71课_静物渲染实例(酒杯焦散效果).avi
第72课_静物渲染实例(灯光对焦散的影响及色散效果).avi
第73课_静物渲染实例(焦散的其他参数).avi
第74课_静物渲染实例(间接照明焦散及灯光类型).avi
爱给网提供海量的Vray资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的第16课_发光图的GI采样点与实际计算数量, 本站编号35548412, 该Vray素材大小为12m, 时长为13分 54秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 该素材已被下载:12次, 作者为markiboy123, 更多精彩Vray素材,尽在爱给网。