第一章第二节:使用工程源文件
第一章第一节:教程简介
第2章第1节:创建一个立体灯泡模型
第2章第2节:设置开灯后的效果
第2章第3节:最终调整
第3章第1节:Element 3D工作流程
第3章第2节:预览3D模型
第3章第3节:添加材质
第3章第4节:使用灯光预设
第3章第5节:使用环境工具
第4章第1节:对齐群组
第4章第2节:基础变换
第4章第3节:模型的部件
第4章第4节:多模型场景的操作
第4章第5节:使用Scatter和Displace选项
第4章第6节:修改物体的轴心点
第5章第1节:创建3D文字
第5章第2节:创建3D形状
第5章第3节:配合使用PS创建3D对象
第5章第4节:倒角预设
第5章第5节:倒角参数
第5章第6节:添加多重倒角
第5章第7节:导入3D模型
第5章第8节:扩展包的使用
第6章第1节:创建自定义材质
第6章第2节:使用自定义纹理
第6章第3节:反射效果
第6章第4节:照明效果
第6章第5节:自定义环境效果
第6章第6节:透明度衰减
第6章第7节:复杂材质效果
第6章第8节:覆盖材质到模型
第6章第9节:使用贴图制造凹凸
第7章第1节:批量复制3D对象
第7章第2节:使用复制的形状物体
第7章第3节:使用自定义的复制形状
第7章第4节:给Position Noise做动画
第8章第1节:与内置灯光的配合
第8章第2节:与内置摄像机的配合
第8章第3节:对齐空白对象
第8章第4节:使用表达式
第8章第5节:使用初级脚本
第9章第1节:动画引擎
第9章第2节:理解动画类型
第9章第3节:相似群组
第9章第4节:破碎物体
第9章第5节:对象材质的动画效果
第9章第6节:淡入淡出
第9章第7节:文字动画
第10章第1节:添加烟雾
第10章第2节:使用AO(环境光吸收)
第10章第3节:使用隐形物体创建AO效果
第10章第4节:开启动态模糊
第10章第5节:超级取样
第10章第6节:世界变换系统
第10章第7节:浅景深效果
第11章第1节:场景设置
第11章第2节:模型设置
第11章第3节:对象复制
第11章第4节:添加动画
第11章第5节:创建材质
第11章第6节:灯光设置
第11章第7节:使用摄像机阐述剧情
第11章第8节:最终微调
第12章第1节:小技巧大用途
第12章第2节:再见了
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