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DragonBones Pro 视频教程 - 01. 新建项目与打开项目
DragonBones Pro 视频教程 - 02. 骨架装配模式与动画制作模式
DragonBones Pro 视频教程 - 03. 骨架与骨骼的操作
DragonBones Pro 视频教程 - 04. 插槽与图片的操作
DragonBones Pro 视频教程 - 05. 主场景工具的使用
DragonBones Pro 视频教程 - 06. 从Photoshop中导入资源
DragonBones Pro 视频教程 - 07. 制作骨骼动画
DragonBones Pro 视频教程 - 08. 关键帧操作
DragonBones Pro 视频教程 - 09. 动画预览
DragonBones Pro 视频教程 - 10. 项目的导入与导出
Egret 之消除游戏开发——从逻辑到数据的程序设计方式
Egret 之消除游戏开发——元素空间交换算法设计与实现
Egret 之消除游戏开发——全局乱序算法设计与实现
Egret 之消除游戏开发——寻找可消除元素算法设计与实现
Egret 之消除游戏开发——封装消除元素的样式与行为
Egret 之消除游戏开发——游戏元素数据设计与对象池应用
Egret 之消除游戏开发——游戏关卡数据结构设计
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Egret 之消除游戏开发——游戏背景实现方法
Egret 之消除游戏开发——用数字描述地图
Egret 之消除游戏开发——界面原型设计与布局算法设计
Egret 之消除游戏开发——空间交换链接消除算法设计与实现
Egret 之消除游戏开发——道具算法设计与实现
Egret 之消除游戏开发——配置文件解析操作
Egret 之消除游戏开发——预检索可消除元素算法设计与实现
Egret 之消除游戏开发-开发工具介绍
Egret 之消除游戏开发-游戏简介
Egret 之消除游戏开发-游戏策划(一)
Egret 之消除游戏开发-游戏策划(二)
1-Egret教程:(一)Html5和Egret介绍
2-Egret教程:(二)Node.js平台 和TypeScript语言安装和配置
3-Egret公开课:(三)Http服务器安装和配置
4-Egret公开课:(四)Egret引擎的安装及配置
5-Egret公开课:(五)创建一个新的项目
6-Egret公开课:(六)egret项目结构
7-Egret公开课:(七)egret资源加载机制
8-Egret公开课:(八)egret资源加载实现
9-Egret公开课:(九)Egret位图动画
10-Egret公开课:(十)Egret位图属性编辑
11-Egret公开课:(十一)Egret SpriteSheet(精灵清单)的使用
12-Egret公开课:(十二)Egret MoiveClip(动画片段)的使用
13-Egret公开课:(十三)Egret版本更新
14-Egret公开课:(十四)Egret文本类型及文本创建
15-Egret公开课:(十五)Egret文本属性
16-Egret公开课:(十六)Egret文本布局
17-Egret公开课:(十七)Egret字体和位图文本的创建
18-Egret公开课:(十八)Egret位图文本的使用
19-Egret公开课:(十九)Egret声音的使用
20-Egret公开课:(二十)Egret声音播放控制
21-Egret公开课:(二十一)Egret声音暂停控制
22-Egret公开课:(二十二)Egret声音循环效果创建①
23-Egret公开课:(二十三)声音循环效果创建②
24-Egret公开课:(二十四)2D骨骼动画工具DragonBone
25-Egret公开课:(二十五)2D骨骼动画工具DragonBone使用
26-Egret公开课:(二十六)DragonBone资源载入
27-Egret公开课:(二十七)DragonBone工具Factorys类使用
28-Egret公开课:(二十八)DragonBone工具Armature类使用
29-Egret公开课:(二十九)2d骨骼动画的显示和播放
30-Egret公开课:(三十)2d骨骼动画的时钟控制
31-Egret公开课:(三十一)Egret Ticker类的使用
32-Egret公开课:(三十二)Egret Timer类的使用
33-Egret公开课:(三十三)使用Timer类创建动态播放效果一
34-Egret公开课:(三十四)使用Timer类创建动态播放效果二
35-Egret公开课:(三十五)显示物体和显示容器
36-Egret公开课:(三十六)Egret显示类介绍
37-Egret公开课:(三十七)创建自定义显示物体
38-Egret公开课:(三十八)创建自定义容器物体
39-Egret公开课:(三十九)Egret显示物体类与显示容器类的区别
40-Egret公开课:(四十)显示物体局部坐标原点应用
41-Egret公开课:(四十一)显示物体遮罩使用
42-Egret公开课:(四十二)显示物体碰撞检测一
43-Egret公开课:(四十三)显示物体碰撞检测二
44-Egret公开课:(四十四)显示容器的叠加使用
45-Egret公开课:(四十五)创建带参数的显示物体类
46-Egret公开课:(四十六)Egret中类的使用方法
47-Egret公开课:(四十七)创建带参数的显示容器类
48-Egret公开课:(四十八)程序化的类的实例化
49-Egret公开课:(四十九)显示列表概念和功能
50-Egret公开课:(五十)显示列表添加和删除操作
51-Egret公开课:(五十一)显示列表结构分析
52-Egret公开课:(五十二)显示列表的显示顺序
53-Egret公开课:(五十三)显示列表交换操作
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62-Egret公开课:(六十二)Egret物体间通信
63-Egret公开课:(六十三)创建Egret的GUI项目
64-Egret公开课:(六十四)Egret皮肤分离机制一
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66-Egret公开课:(六十六)TypeScript皮肤创建
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69-Egret公开课:(六十九)Exml皮肤创建
70-Egret公开课:(七十)Egret GUI皮肤适配器
71-Egret公开课:(七十一)Egret GUI皮肤主题配置
72-Egret公开课:(七十二)Egret自定义GUI容器控件创建
73-Egret公开课:(七十三)Egret视图状态添加
74-Egret公开课:(七十四)视图状态执行流程
75-Egret公开课:(七十五)视图状态触发方式
76-Egret公开课:(七十六)Visual Studio 2013插件EgretVS使用(一)
77-Egret公开课:(七十七)Visual Studio 2013插件EgretVS使用(二)
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