创建用于详细渲染。用于模拟玻璃厚度的螺旋灯泡的外部和内部网格。
中等密度网格,以便近距离渲染平滑。UV贴图,2048 jpeg纹理,用于高细节渲染。
软件:创建于免费的开源Blender3d中,并使用Yaf(a)Ray进行渲染。材质是为Yaf(a)射线创建的,不会在Blender内部渲染器中生成结果。请先下载并安装这两个软件,然后再尝试打开.mblend文件。
其他文件类型:OBJ、3ds和其他文件类型从Blender 3d导出,细节可能有所不同。纹理包括在内,但可能需要重新映射,具体取决于文件类型和使用的软件。
JesterArts模型保证:模型总是通用的,不代表任何特定的品牌。纹理是原始的。标志是虚构的,符号是普遍的。网格构造干净且高效。我们采取一切预防措施,尊重版权并保持原创。
禁止使用库存摄影。
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