CG游戏行业
作业
毕业季发布会
01.16
01.17
01.21
01.22
二级界面设计1
4
14.01.16
14.01.21
14.01.22
2014.01.15
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第一弹 曾头部形体概括与朝向变化
第一弹黄蜂怪原画的分析模型
第一弹:头像 构图 结构 气氛 质感知识储备
第一讲:概念场景设计测试解答准备
第一弹 三维人物头像种类和原画分析
第二弹 阵营的建立 云盘
第二弹黄蜂怪原画的分析模型
第二弹 三维头像模型制作与模型规范 yunpan
第二讲:概念场景测试工程全解析一
第二战之第一讲:与策划共舞解析一
第三弹线稿的画法
第三弹黄蜂怪
第三弹 三维头像UV的拆分技巧与大关系的绘制
第三讲:幻想东方概念场景设计视频全过程解析之二
第四弹色块的画法 云盘
第四弹黄蜂
第四讲:幻想东方概念设计视频全过程精点总结交流 云盘
第五讲:幻想东方概念设计视频过程 云盘
第五弹 三维头像调节的刻画与调整
跟萌妹一起学画画
日韩漫画卡牌绘画技巧01跟我一起做设计
日韩漫画卡牌绘画技巧02跟我一起学线稿
日韩漫画卡牌绘画技巧03跟我一起苦逼涂
日韩漫画卡牌绘画技巧04完稿你不得不了解的秘密
示范2
示范3
游戏原画教程手绘板绘基础教程01造型与解析
游戏原画教程手绘板绘基础教程02深入与细化
游戏原画教程手绘板绘基础教程03过程交流
游戏原画教程手绘板绘基础教程04半兽人全过程
原画CG插画设计教程04-古风系统总结
原画CG插画设计教程05-全过程解析
原画设计教程01韩式风格卡牌解析与构思绘制
原画设计教程02色彩分析与风格定向_0
原画设计教程03材质表现与虚实光影_0
钟研第二课
钟研第4期
钟研第5期
钟研第六期
钟妍第一课
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