快餐店_1_(Fast Food Restaurant _1_)
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3ds Max Mental Ray的中 /低多边形快餐店场景
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在3ds Max 2009中创建的模型,因此您对3ds Max的任何后续版本都不会有任何问题。
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模型需要Mental Ray,因为模型中的大多数材质都是Mental Ray。
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我会一直使用.MAX文件重新计算,除非你正在使用另一个3d应用程序,如果是这样,我会使用.OBJ文件重新计算。
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模型的灵感来自《侠盗猎车手4》中的“Cluckin Bell”。
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