使用Autodesk Maya 2022使用多边形建模。
使用材质和纹理。
所有对象都是正确的父对象和组。
名为“render”的文件要像Arnold render的第一个图像一样进行渲染。为了获得最佳效果,请在其上添加渲染遮挡。
格式化mb、、fbx、blender、Obj和3dmax。
这些具有基本材质和纹理的格式。
谢谢你的支持。
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