unity的雨,闪电,雾,雾,云,雷声和脚本随机产生闪电预制件。
此场景包含用于代替天空盒的纹理丰富且平滑的粒子,或具有最小的天空盒纹理,提供的场景不包含天空盒,也不包含截图。
该场景包含一个强大的闪电生成框架,旨在根据与撞击的距离,在随机预设矢量,光谱,强度,范围,持续时间,频率和声音延迟上生成4种不同的螺栓和4种不同的声音。
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