01.从行走动画做起
02.分析飞龙角色,熟悉Rig绑定
03.如何制作重心运动与量感
04.重心、胯部和腿的运动关系
05.调节飞龙脚部的曲线与Pose
06.讲解动态线与身体的重叠动作
07.如何处理胸腔与前肢的关系
08.制作行走动画中头部的重量感
09.飞龙翅膀运动与动画细节的完善
10高级角色动画的制作流程和思路
11. 角色动画的构图设计与Layout
12.第一轮Blocking 制作关键Pose
13.第二轮Blocking 制作动态分解
14. 最终Animation和Polish润色
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