第一课01
1、max室内常用灯光类型与渲染方式
2、target spot(目标聚光灯)
3、omni(泛光灯)
5、Skylight (天空光)
6、Free Point(自由点光源)
7、Free Linear(自由线光源)
8、Free Area(自由面光源)
默认线扫描模拟算法及实例
光能传递算法主要参数
1、材质编辑器基本结构与实用参数详解
2、材质编辑器参数组与standard标准材质重点参数详解
3、multisub-object多重子材质用法详解
4、Blend融合材质重点用法详解
5、Advanced Lighting Override高级灯光覆盖材质重点参数详解
6、Architectural建筑材质
7、bitmap (位图) 类型重要参数与用法详解
8、uvwmap (贴图坐标) 重点参数与用法详解
9、opacity
10、fall off(衰减贴图类型)重点参数与用法详解
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