手指甲.OBJ(hand zbrush.obj)
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  • Hand30 .max
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使用多边形和细分在3dsmax中创建逼真的手。模型拓扑主要是四边形,用于动画 /变形。
手部带有完全纹理的漫反射、镜面反射和凹凸贴图。所有地图的分辨率均为4096x4096,格式为.jpg。

这种型号是一个很好的选择,可以加快在人物 建模。

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