对于Game Asset Pipeline的最终任务,我们必须在2005年之前或期间在游戏中创建一个对象的重新修复版本,我的选择是jak II(和jak III)Morph枪,带有黄色生态调整,我制作了一个低多边形和高多边形网格,纹理在Substance Painter中制作。
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