Maya将关节或定位器对齐到每个选定的顶点的插件 
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插件分类: Maya插件 » 动画插件

插件语言: 英文(English)

插件产地: 国外插件

系统版本: Windows 


简介
兼容:MAYA2017及以上。更低版本未测试。


此脚本可快速创建关节和定位器并将其捕捉到每个选定的顶点。



添加了用于选择要捕捉的自定义对象的选项。



添加了pointOnPoly约束选项-选中后,创建的关节(定位器)将被约束到选定的顶点,并遵循该顶点(可用于将动画从布料模拟烘焙到关节或类似对象)。



用法:
将脚本复制到Maya的默认脚本文件夹中,通过在命令行中键入以下命令来执行该命令:bD_snapToVertex
选择一个(或多个)顶点,然后单击“捕捉关节”或“捕捉定位器”按钮。
“Snap joint(s)”按钮:
它将创建关节,并且如果“偏移组Offset groups”复选框处于
选中状态,它将在其上方创建SDK和GRP组(偏移组),并将GRP组(偏移组)捕捉到每个选定的顶点,
同时保持关节为零。
如果关闭复选框,它将直接与每个选定的顶点对齐。

或:

“捕捉定位器Snap locator(s)”按钮:
它将创建定位器,并将其捕捉到每个选定的顶点。
如果“零位定位器Zero-out locator(s)”复选框处于选中状态,则定位器转换将被清零。
如果关闭,则变换将保持其世界坐标。





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