Maya渲染器:VRay Next v4.12.02 For Maya 2016-2019
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VRay是由CHAOSGROUP开发的渲染插件,也是目前业界最受欢迎的渲染引擎,官方于2019年2月25日更新了VRAY TO Maya下一代版本,更新的内容不是特别多,见下列表:

VRay Next

新增功能: 自适应穹顶灯光 – 更快,噪点更少,更准确的以场景智能为基础的基于图像的环境照明。 反馈更快的 IPR – 重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速更连贯。 单独显示所选/材质排查 – 快速单独显示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络。 支持 METALNESS 金属度 – V-Ray 材质新增对 PBR 材质的支持,增加金属度 Metalness 参数。 视口 IPR 支持 PLAYBLASTS 使用视口 – IPR 的 Playblasts 创作高质量的预览和动画测试。 两倍速度的 GPU 渲染 – 快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能. GPU 体积渲染 V-Ray – GPU 现在支持超快速的体积特效渲染,如:烟,火焰,雾气。 GPU 小块式渲染 – 支持 Cryptomatte 渲染元素。 物理头发材质 – 使用准确的高光计算,渲染更逼真的头发。通过色素和染色参数,设置更容易。 卡通材质 – 轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效。现在有高级线条控制参数。 V-RAY 图层混合纹理 – 这是一个强大的工具,使用图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制。 支持分层的 ALEMBIC – 支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地处理和更新 Alembic 数据。 V-RAY CLOUD 开放 beta 测试 – 直接一键在云端渲染场景。 视口 IPR 支持 AI 降噪 NVIDIA – AI 降噪现在可以使用 V-Ray IPR 在视口中交互式渲染。
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