每一种纹理都是按程序制作的,给模型一种风格化的、手绘的、绘画般的外观。在文件中,您可以找到材质的Eeve和Cycles版本。对于场景集合,可以使用烘焙纹理的相应程序材质替换烘焙纹理,并使用“循环”进行渲染。
(C) David Lettier 2020年
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