真的想回到搅拌机里,把一些整洁的图片变成3D模型。在这方面花了一段时间,但通过教程和实验确实学到了很多。
我学到的东西:照明材质节点编辑建模纹理节点混合器2.8基础知识
我想感谢那些为像我这样的人提供教程的人。我为Ducky 3D、Grant Abbitt、TutsbyKai、Curtis Holt、Royal Skies LLC学习,并向Mclelun发出了特别的呐喊!
唉,在我能在Blender 2.8 EEVEE中发布我认为已完成的项目之前,我使用的材料似乎没有按照我希望的方式转移,即使在Blender Cycles中,模型看起来也没有我希望的那样,但我仍然能够转移材料(经过大量调整)!!这里是原始图片链接!无法获得几何正常着色,我努力模仿图片中的着色…
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