铜管 [Orchestral Tools] Berlin Brass EXP C SFX French Horns v2.1 [KONTAKT]
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管弦乐工具柏林黄铜exp c sfx法式喇叭v2.1 Kontakt_4.51 GB

柏林铜管扩展C是致力于管弦乐队的效果,由4个法国喇叭齐奏和“分裂”。这一系列将扩展您的黄铜调色板可控和可播放的法国号角外汇关节和广泛采样的RIP,瀑布,上升,多普勒效应的集合。

特征:
-在teldex评分阶段记录
-群集生成器
-4个单独的喇叭
-喇叭部分(A4)
-自动除数选项
-可控外汇贴片
-大量取样的撕裂、跌落、冒口……

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柏林铜管扩展C是致力于管弦乐队的效果,由4个法国喇叭齐奏和“分裂”。这一系列将扩展您的黄铜调色板可控和可播放的法国号角外汇关节和广泛采样的RIP,瀑布,上升,多普勒效应的集合。

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压缩包内容概览:
管弦乐工具柏林铜管乐器实验C SFX法国喇叭V2.1 康塔克 ; 胶囊 ; 数据 ; 文档 ; 仪器 ; 样品 ; 比尔阿尔 ; 预置 ; _柏林预置 ; 刷新预置 ; 胶囊用户指南BBR喇叭SFX ; 安装指南BBR喇叭SFX ; 许可协议BBR exp. C ; 许可协议BBR HORN SFX ; BBR C-法国号角外汇2.1 ; 多关节 ; 单关节 ; TM斑片 ; 喇叭合奏效果闪烁多 ; 喇叭合奏效果多 ; 霍恩I多 ; 第二号喇叭 ; 霍恩三世 ; 角IV多 ; 法国号角Divisi Fx ; 法国号角合奏(一4) ; 01. Horns Divisi群集生成器 ; 02. Horns Divisi群集生成器STACC ; 霍恩岛 ; 霍恩二世 ; 霍恩四世 ; 01. 我的号角 ; 02. 号角我停了 ; 03. 霍恩Ⅰ颤音 ; 04. 号角一振舌 ; 05. 霍恩Ⅰ型弯曲 ; 01. 喇叭II支架 ; 02. 喇叭II停止维持 ; 03. 喇叭II颤振舌 ; 03. 霍恩二世颤音 ; 05. 喇叭II弯曲 ; 01. 号角III持续 ; 02. 喇叭III停止维持 ; 03. 霍恩III颤音 ; 04. 喇叭III颤振舌 ; 05. 喇叭III弯曲 ; 01. 号角四维持 ; 02. 号角四停止维持 ; 03. 角四号颤音 ; 04. 号角四颤振舌 ; 05. 喇叭四弯曲 ; 01. 号角合奏支持 ; 02. 喇叭合奏断奏 ; 03. 号角合奏颤音 ; 04. 喇叭合奏颤音 ; 05. 喇叭合奏短促 ; 06. 喇叭合奏长 ; 07. 喇叭合奏3研发 ; 08. 合奏合奏曲 ; 09. 号角合奏上升图 ; 10. 喇叭合奏无调性竖板 ; 11. 号角合奏无调性落差 ; 12. 号角合奏无调性长瀑布 ; 13. 喇叭合奏格利桑迪10月短 ; 14. 10月长角合唱团 ; 15. 喇叭合奏多普勒短 ; 16. 喇叭群多普勒长 ; 01. 霍恩一号支援TM ; 02. 喇叭我停止了持续时间TM ; 03. 喇叭I颤音TM ; 04. 喇叭I颤振舌头TM ; 05. 喇叭I弯曲TM ; 01. 喇叭II持续TM ; 02. 喇叭II停止维持TM ; 03. 喇叭II颤振舌TM ; 03. 喇叭II颤音TM ; 05. 喇叭II弯曲TM ; 01. 霍恩三世支持TM ; 02. 喇叭III停止维持TM ; 03. 喇叭III颤音TM ; 04. 喇叭III颤振舌TM ; 05. Horn III弯曲TM ; 01. 号角四持续时间TM ; 02. 喇叭IV停止维持TM ; 03. 喇叭四颤音TM ; 04. 喇叭四颤振舌TM ; 05. 喇叭四弯曲TM ; 01. 号角合奏支持TM ; 02. 喇叭合奏断奏TM ; 03. 喇叭合奏颤音TM ; 04. 喇叭合奏颤音TM ; 05. 喇叭合奏Rips短裤TM ; 06. 喇叭合奏长篇TM ; 07. 喇叭合奏3RD TM ; 08. 喇叭合奏曲Tritone TM ; 09. 喇叭合奏上升图TM ; 10. 喇叭合奏无调性竖管TM ; 11. 喇叭合奏无调性落差TM ; 12. 喇叭合奏无调性瀑布长TM ; 13. 喇叭合奏格利桑迪十月短TM ; 14. 喇叭合奏格利桑迪十月长TM ; 15. 喇叭合奏多普勒短TM ; 16. 喇叭合奏多普勒长TM ; 迪维西 ; 图蒂 ; 喇叭_1 ; 喇叭_2 ; 喇叭_3 ; 喇叭_4 ; 平底锅 ; 维持Gestopft FF D2 费希特 ; 喇叭1_弯曲_0-64_一1 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_一1 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_一1 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_一2 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_一2 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_一2 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_一3 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_一3 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_一3 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_BB1 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_BB1 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_BB1 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_BB2 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_BB2 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_BB2 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_BB3 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_BB3 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_BB3 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_C2 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_C2 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_C2 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_C3 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_C3 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_C3 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_C4 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_C4 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_C4 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_D1 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_D1 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_D1 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_D2 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_D2 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_D2 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_D3 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_D3 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_D3 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_电子束1 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_电子束1 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_电子束1 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_电子束2 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_电子束2 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_电子束2 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_电子束3 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_电子束3 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_电子束3 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_f1 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_f1 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_f1 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_f2 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_f2 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_f2 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_f3 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_f3 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_f3 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_G1 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_G1 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_G1 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_G2 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_G2 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_G2 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_0-64_G3 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_0-64_G3 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_0-64_G3 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_65-127_一1 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_65-127_一1 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_65-127_一1 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_65-127_一2 - 关闭 ; 喇叭1_弯曲_65-127_一2 - 房间 ; 喇叭1_弯曲_65-127_一2 - 舞台 ; 喇叭1_弯曲_65-127_一3 - 关闭 ; 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