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BeatEdit detects the beats in your music and generates markers for them in your Premiere Pro timeline. Create automatic edits in sync with the music, or let BeatEdit assist your manual editing process.

与音乐同步编辑从未如此简单。 BeatEdit会检测音乐的节拍并将其表示为Premiere Pro时间轴中的标记。

加速任何涉及音乐的编辑过程

使用节拍信息生成与音乐同步的全自动编辑。 如果您需要更多控制,节拍标记也可以用作手动编辑过程中的指南。 更重要的是,可以在时间轴中轻松调整自动编辑。

在几秒钟内创建吸引人的幻灯片
特征
强大的,先进的节拍检测
创建序列标记或剪辑标记
与Premiere Pro中的Automate to Sequence功能兼容
随机选择节拍以创建更多变化
除了节拍之外,还可以选择在其他有节奏的相关点创建额外的标记

稳健的节拍跟踪技术
BeatEdit依赖于全球音乐研究团队开发的高度健壮的节拍跟踪技术。 使用的节拍跟踪器(IBT)由波士顿INESC大学的声音和音乐计算组开发。 BeatEdit还依赖于在维多利亚大学副教授George Tzanetakis的指导下开发的MARSYAS(音频信号的音乐分析,检索和综合)框架。

Premiere Pro时间线示例

在节拍检测发生后,我们在Premiere Pro时间轴中为某些节拍生成序列标记(1)。 然后,我们使用Premiere Pro中的Automate To Sequence功能自动生成基于这些标记的切割(2)。 除了序列标记之外,我们还为音轨(3)中的所有节拍生成剪辑标记。 如果我们想要稍后手动修改任何剪辑,同时仍然确保它们准确地放置在节拍的位置,这些作为指南很有用。

使用节拍非常直观:在BeatEdit用户界面中,它们可视化为蓝色条,并且在播放期间可听到咔嗒声。 用户界面还提供灵活的工具来选择特定的节拍,以及在其他有节奏的相关点添加额外的标记。

我可以将Beats导入After Effects吗?
是。在Premiere Pro中使用BeatEdit生成剪辑标记时,它们存储在实际的音频文件中。当您使用After Effects(或在另一个Premiere Pro项目中)打开相同的音频文件时,标记仍然存在。此外,如果生成序列标记并将序列从Premiere拖放到AE,则序列标记将与序列一起导入。

BeatEdit与After Effects的击败助手有什么区别?
用于Premiere Pro的BeatEdit和用于After Effects的Beat Assistant非常不同。

适用于Premiere Pro的BeatEdit
有一种更健壮和准确的节拍检测引擎。与Ae工具相比,它不仅预测每分钟的节拍,而且预测每个节拍的实际位置(以及其他节奏相关点)。
有一个非常强大和直观的界面来可视化和选择个人节拍
After Effects的击败助手
与CS4以来的所有After Effects版本兼容,而Premiere Pro的BeatEdit仅与CC 2014和CC 2015兼容
也可以生成关键帧和交错层
因此,如果您使用旧版本的After Effects(或者如果它对您生成关键帧或交错图层非常重要),After Effects的Beat Assistant可能是您的最佳选择。但在大多数情况下,Premiere Pro的BeatEdit将是一个更好,更强大,更准确和灵活的解决方案。

PR脚本扩展安装方法:

解压后拷贝com.mamoworld.BeatEdit.91文件夹到如下地方(如果没有下面这个路径,可以手动创建) Win:C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\ Mac:~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions Win版:按Win+R(运行),输入regedit,进入到注册表,找到 HKEY_CURRENT_USER/Software/Adobe/CSXS.5创建注册表项“PlayerDebugMode”,设置字符串值1,CSXS.9对应的是Adobe CC 2018 MAC版:终端运行:
defaults write /Users/USERLibrary/Preferences/com.adobe.CSXS.6.plist PlayerDebugMode 1
defaults write /Users/USER/Library/Preferences/com.adobe.CSXS.7.plist PlayerDebugMode 1
defaults write /Users/USER/Library/Preferences/com.adobe.CSXS.8.plist PlayerDebugMode 1
defaults write /Users/USER/Library/Preferences/com.adobe.Cc2017.plist PlayerDebugMode 1
(创建和Windows菜单中修改,可以搜索程序“注册表编辑器”注册表项) 打开Pr,在顶部菜单,窗口-扩展就可以看到BeatEdit
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